Забыли пароль?
Регистрация
[удален]
18.11.2015 19:35:51
Моё предложение всё такое же, сделать рандом на снятие ограничение и работы чистых характеристик в 5 процентов. или же поднятие вилки на уровень


root
20.11.2015 12:34:44
Аллен_Уолкер
5% ничего не решат. Ответка будет раз в 20 ударов. Вилку поднять можно, но, опять же, 2 вместо 3х - небольшая разница. Возможно правильным ответом тут является отмена ограничения с какого-то уровня, например с 10го.



Бессмертный кот
20.11.2015 12:48:41
Возможно правильным ответом тут является отмена ограничения с какого-то уровня, например с 10го. норм, только на 10 блоки еще так себе, с 11-12 уже можно


Чё-Каво Внатуре
20.11.2015 19:05:36
Предложение...
Предлагаю осуществить привязку контры блокера к скорости... Допустим, если у блокера мало скорости, то его контра действует менее эффективно...

Обоснование...
Разделю условно нормальных блокеров на 2 вида...
1. Скоростной блок...
Оружие данного блокера - щит + меч (либо два меча)...
Данный блок имеет много скорости и много контры... Минусует антиконтру и антискорость противника... Максимальный упор на оберегах делает на антимощность...
Основная задача в организации подобной расскачки увернуться от мощного удара и отвечать тем кто делает точный удар... За счёт высокой скорости этот блокер должен попадать по спойлерам (уваротам на мощности)...
2. Танкоблок...
Оружие танкоблокера - два щита... Данный блок имеет много скорости и много контры... По сути это не столько блокер сколько танк с небольшой силой удара... Минусами этот тип в принципе не заморачивается... Максимальный упор в оберегах делается на антиточность...
Основная задача в организации подобной расскачки иметь много брони чтобы тебя мощным ударом не пробили... Иметь много контры чтобы не было ответки от других игроков... Иметь много скорости чтобы за счёт скорости попадать по спойлерам и скоростным блокерам...
И у первого и у второго вида нормальных блокеров есть чутка силы и кулачка чтобы этой силой бить...

Теперь приведу в пример неправильного блокера...
Нацепил 2 щита... Силы 0... Скорости 0... Мясоблокерами их ещё называют... Оберега антимощи кучу понацепляют, контру поднимут так чтобы даже блокеров блочить, минуса противника поднимут на антиконтру и клонятся по полю... Типа ударьте их... Такой блокер ни по увароту не попадает ни броню не может пробить... Короче... Жалкое зрелище...
Но именно "благодаря" этим блокерам у нас в Системе введена вилка всего на 2 уровня... Именно они "типа" рулят...
В общем моим предложением мы от таких блокеров избавляемся но убираем при этом вилку на 2 уровня... Вилки совсем быть не должно...



[удален]
21.11.2015 02:21:39
Чё-Каво Внатуре, идея неплохая, но...
Каждый играет так, как ему по кайфу, а тут уже ограничение в раскачках))) Кто т видит смысл в этом, а кому то по кайфу миллиард раундов стоять и не бить, при этом они довольны собой и живут с мыслью, что собрали неубивашку, хотя по большому счету много ума и не надо))



Fallen Angel
21.11.2015 03:28:12
Чё-Каво Внатуре
это не решает проблему халявы у мелочи, обкол в 200р и активный кач в хаотах, быстрее всех качнется. Маленький рейтинг, а ответ дает большим дядькам...



Чё-Каво Внатуре
21.11.2015 09:43:37
Fallen Angel
Вот мне как раз кажется что это должно решить проблему... Большие дядьки не собирают антиконтру потому что из-за мясоблокеров особого смысла в этом нет... На них сколько ни собирай - всё мало... Не станет мясоблокеров - начнут собирать...



Fallen Angel
21.11.2015 11:52:16
Чё-Каво Внатуре
Я не понимаю как может решить проблему с мясоблоками если мясоблолкам разрешить тупо фармить опыт?



T1ToR
21.11.2015 19:46:23
Бессмертный кот
Добавлено: 20.11.2015 12:48
Возможно правильным ответом тут является отмена ограничения с какого-то уровня, например с 10го.
норм, только на 10 блоки еще так себе, с 11-12 уже можно
тоже имеет место быть



[удален]
21.11.2015 21:35:58
если сделают как у ботов независимо от уровня раскачка 100 контры -1300 антиконтры 2000 хп триг вампиризма и триг боли будет рулить и да РУТ ты сча борешься с качем, но какой смысл тогда в этом если в эру мясболокеров в каждом бою будуут получать народ по 80-100 к опыта на мясоблокерах и наоборот


root
23.11.2015 13:09:58
Укуренный Ёжик
То, что я борюсь с качем - это ты сам придумал. Я борюсь с дизбалансом и легкой наживой, а кач наоборот всячески приветствую.



[удален]
23.11.2015 13:18:01
за за за просто надо сделать ограничениео определенное и все. Сам был блокером, сам понимаю как это...


[удален]
23.11.2015 13:37:20
согласен за снятие вилки с уровня 10го или 11, под сомнением предложение чкв, так как новичкам без учителя придёт кирдык, ибо кто будет им объяснять нюансы раскачки блокера, если даже я сам не сразу уловил суть....


Чё-Каво Внатуре
24.11.2015 01:10:58
Аллен_Уолкер
Новичку объяснить схему проще чем всем остальным...
"Чтобы твой блокер всем отвечал надо чтобы скорость=контратака иначе он при ответном ударе не будет попадать по противнику"...



[удален]
24.11.2015 16:58:23
root
дизбаланс это минус кулачка, вот это да дизбаланс остадбное ерунда



[удален]
25.11.2015 01:20:23
Укуренный Ёжик
не сказал бы что блокеры будут рулить с минусом 1300



[удален]
25.11.2015 09:39:30
~Криминал~
а у нас многие кто носит 1500 конра атаки ??? единицы )



[удален]
25.11.2015 09:40:45
~Криминал~
и да ты забывваешь что контра сама деает минус 200 контры и 1300 минуса это уже как минимум -1800 антиконтратаки, а это лишь имянка 3 уровня, достаточно 2 имянки на хп на контру на минуса 2 триггера и хапай опыт тоннами



T1ToR
25.11.2015 17:22:15
бла бла бла.. - 1300.. а много ли такой минус тут сделают? тоже будет не много таких и на таких найдутся кто их будет побеждать... вот прям все пойдут в блокеры.. ВСЕ


[удален]
25.11.2015 18:42:00
если вилку увеличить, то уже с 9 можно так качаться. 1300 минуса сделать - окей, еж перегнул, с такими статами будет 90% ловить ответ, возьмем имяну 2 + шмот
сделать косарь минуса и 200 контры не составит труда, и качайся так хоть до 13го, таща тонны экспы за счет малого рейта

за то, чтобы упразднить минус кулачки, НЕ снижать ее ниже 0, оставлять рандом как при 0 кулачки, а не 1%