5% ничего не решат. Ответка будет раз в 20 ударов. Вилку поднять можно, но, опять же, 2 вместо 3х - небольшая разница. Возможно правильным ответом тут является отмена ограничения с какого-то уровня, например с 10го.
Возможно правильным ответом тут является отмена ограничения с какого-то уровня, например с 10го.норм, только на 10 блоки еще так себе, с 11-12 уже можно
Предлагаю осуществить привязку контры блокера к скорости... Допустим, если у блокера мало скорости, то его контра действует менее эффективно...
Обоснование...
Разделю условно нормальных блокеров на 2 вида...
1. Скоростной блок...
Оружие данного блокера - щит + меч (либо два меча)...
Данный блок имеет много скорости и много контры... Минусует антиконтру и антискорость противника... Максимальный упор на оберегах делает на антимощность...
Основная задача в организации подобной расскачки увернуться от мощного удара и отвечать тем кто делает точный удар... За счёт высокой скорости этот блокер должен попадать по спойлерам (уваротам на мощности)...
2. Танкоблок...
Оружие танкоблокера - два щита... Данный блок имеет много скорости и много контры... По сути это не столько блокер сколько танк с небольшой силой удара... Минусами этот тип в принципе не заморачивается... Максимальный упор в оберегах делается на антиточность...
Основная задача в организации подобной расскачки иметь много брони чтобы тебя мощным ударом не пробили... Иметь много контры чтобы не было ответки от других игроков... Иметь много скорости чтобы за счёт скорости попадать по спойлерам и скоростным блокерам...
И у первого и у второго вида нормальных блокеров есть чутка силы и кулачка чтобы этой силой бить...
Теперь приведу в пример неправильного блокера...
Нацепил 2 щита... Силы 0... Скорости 0... Мясоблокерами их ещё называют... Оберега антимощи кучу понацепляют, контру поднимут так чтобы даже блокеров блочить, минуса противника поднимут на антиконтру и клонятся по полю... Типа ударьте их... Такой блокер ни по увароту не попадает ни броню не может пробить... Короче... Жалкое зрелище...
Но именно "благодаря" этим блокерам у нас в Системе введена вилка всего на 2 уровня... Именно они "типа" рулят...
В общем моим предложением мы от таких блокеров избавляемся но убираем при этом вилку на 2 уровня... Вилки совсем быть не должно...
Каждый играет так, как ему по кайфу, а тут уже ограничение в раскачках))) Кто т видит смысл в этом, а кому то по кайфу миллиард раундов стоять и не бить, при этом они довольны собой и живут с мыслью, что собрали неубивашку, хотя по большому счету много ума и не надо))
это не решает проблему халявы у мелочи, обкол в 200р и активный кач в хаотах, быстрее всех качнется. Маленький рейтинг, а ответ дает большим дядькам...
Вот мне как раз кажется что это должно решить проблему... Большие дядьки не собирают антиконтру потому что из-за мясоблокеров особого смысла в этом нет... На них сколько ни собирай - всё мало... Не станет мясоблокеров - начнут собирать...
Я не понимаю как может решить проблему с мясоблоками если мясоблолкам разрешить тупо фармить опыт?
Бессмертный коттоже имеет место быть
Добавлено: 20.11.2015 12:48
Возможно правильным ответом тут является отмена ограничения с какого-то уровня, например с 10го.
норм, только на 10 блоки еще так себе, с 11-12 уже можно
То, что я борюсь с качем - это ты сам придумал. Я борюсь с дизбалансом и легкой наживой, а кач наоборот всячески приветствую.
Новичку объяснить схему проще чем всем остальным...
"Чтобы твой блокер всем отвечал надо чтобы скорость=контратака иначе он при ответном ударе не будет попадать по противнику"...
и да ты забывваешь что контра сама деает минус 200 контры и 1300 минуса это уже как минимум -1800 антиконтратаки, а это лишь имянка 3 уровня, достаточно 2 имянки на хп на контру на минуса 2 триггера и хапай опыт тоннами
сделать косарь минуса и 200 контры не составит труда, и качайся так хоть до 13го, таща тонны экспы за счет малого рейта
за то, чтобы упразднить минус кулачки, НЕ снижать ее ниже 0, оставлять рандом как при 0 кулачки, а не 1%