В общем надо потестить и разобраться... Я к процентам скептически отношусь... Если это не 25%...
Сейчас оденусь в шмот 8 уровня зачипуюсь... Посмотрю как и чего в групповых у меня получается и поделюсь впечатлениями... Как-то даже не удобно разговаривать на тему того что блокер недоблокер когда на ключевом уровне фулл шмот не одет...
8-9 уровни
Блокер 17,1%
Крит 5,7%
Танк 57,1%
Уворот 14,3%
Удачник 5,7%
10-11 уровни
Блокер 20,3%
Танк 44,1%
Уворот 11,9%
Удачник 18,6%
Крит 5,1%
Уровень 12-13
Блокер 22,7%
Крит 11,4%
Танк 40,1%
Уворот 15,9%
Удачник 9,1%
Складывается впечатление, что с каждым уровнем количество танкоблоков только увеличивается... Реально же в боях кроме ~Тирион~ никого не вижу...
Я статитстику привел к тому, что по ней танки и блоки, как раз, живут куда лучше всех остальных . Правда статистика может быть не точной: она просто смотрит по текущей сумме статов на персонаже и находит превалирующую. Если персонаж в этот момент крафтит раздетым - он может классифицироваться неправильно. Танк определается как (броня на голове + броня на корпусе + броня на ногах + броня на руках (не умножается на 2))/5 > любой суммы из мощность + антимощность противника/5, точность + антиточность противника/5 и т.п.. Т.е. танк-крит можно классифицироваться как танк или как крит, в зависимости от того, чего в сумме больше.
у тебя 13 уровень ответ дать можешь до 15 уровня а тут предложение состоит в том чтоб ответ мог давать большим уровням
Сейчас во всю заставляют ходить в хаоты... НО раскачка блокера до "капа" не юзабельная... Можно статистику антиконтры у игроков? Я больше уверен что от фула 8го с чипами на -антиконтру даже 13 ответку получали бы некоторые...
Но кого это волнует... Искать нужно другой метод "кастрирования" раскачки блоков, а не обрезания уровня. (Есть 1 проблема.. в голову чот ничего не лезет)
root
как блокеру, мне бы хотелось, что в этой теме пришли к какому либо заключению, оставлять так как есть- не годится.
если память не изменяет, то 1 контра дает где-то 2-2.5% антиконктры противника. Если взять точность или мощность или ту же скорость - то 1 стат дает точно не больше 2-х% к антиоберегу. Может просто немного понизить силу стата - почему она настолько больше других дает бонус? (я даже вроде помню, вы говорили - "что это их сила и она должна быть сильнее"), но может попробовать стоит?
В любой другой гос раскачке такого нет, всегда поучишь урон, возможно - ответ, вероятно тяжело будет пробить врага-бота.
Если блокеров еще и в хаотах усилить путем снятия привязки по уровню - то смысл пропадет вовсе.
После 8го уровня ему будет чуть сложнее найти хаот, но надо учитывать, что время в которое он докачался до 8го он выиграл в разы)))
Ну и то, что указано выше повторять и расписывать не буду - участятся случаи прокачек.
До 10 - не рационально, слишком много маленьких будут расти, как грибы за счет любых топовых игроков, сомневаюсь, что на блокеров маленького уровня кто то специально будет оберег набирать)
Никогда не было проблем с ботобоями, халява)))
тут просили увеличить хотя бы вилку с 2х уровней на 3.. если так посмотреть статистику по уровням на сервере то вилка в 3 уровня облегчит жизнь блокерам не не даст холявы