Dark Alliance
09.01.2015
09.01.2015
А самой первой новостью этого года у нас станет регистрация нового союза Dark Alliance. Союз создан кланом Resident Evil под началом генерала ShamaN999. С политикой и намерениями союза можно ознакомиться на официальном сайте союза. А мы поздравляем клан с этим знаменательным событием и будем пристально наблюдать за жизнью нового союза :).
Персональный турнир 10.01
07.01.2015
07.01.2015
Итоги кланового турнира
27.12.2014
27.12.2014
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.
С Наступающим!
19.12.2014
19.12.2014
Чудеса начнутся 27 декабря в полночь с двойного опыта, который продлится до 11 января включительно.
Следующим событием будет новогодний клановый турнир, клан-победитель которого получит 3 ледяных меча и 3 ледяных топора с 260 свободно распределяемыми статами на каждом. Турнир пройдет 27 декабря в 14:00 по серверному времени.
В новогоднюю ночь, с 00:05 до, примерно, 17:00, будет традиционная раздача новогодних подарков всем игрокам, подключенным к Системе.
Игры в снежки в этом году не будет, вместо этого всем предлагается насобирать максимальное количество снежинок в командных боях и обменять их на желанные подарки в обменном пункте банка. Ассортимент подарков довольно разнообразен: от рандомных, которые выдаются ежедневно, до золотых кредитов и оружия Создателя, которое даст довольно серьезное преимущество обладателю на два месяца. Оружие Создателя приравнивается к турнирному, соответственно на турнире его использовать будет невозможно. Снежинки можно заработать в боях с полуночи 1 января до конца дня 11 января. Победитель получает от 2 до 5 снежинок в зависимости от того, насколько далеко от вас в данный момент находится Дед Мороз, проигравший получает 1 снежинку безусловно. Еще раз повторюсь, что получить их можно только в командных боях. Дуэли, нападения и прочие способы легкой наживы здесь работать не будут.
Остается вопрос что же делать со старыми снежинками, заработанными в прошлый Новый Год. У игроков, подключенных к Системе, они "раскроются" автоматически 1 января в 18:00 по серверу. У игроков, не подключенных к Системе в это время, они растают и пропадут бесследно.
Ну и завершит новогодние чудеса персональный турнир, который пройдет в январе и победители которого получат по 2 ледяных кинжала (урон 0-650) или по 2 ледяных боевых молота (урон 650-650) в зависимости от уровня игрока.
Всех с Наступающим Новым Годом и всего наилучшего в Новом Году!
Химик
17.12.2014
17.12.2014
Сразу после приобретения лицензии, пользователь получает возможность производства топлива. Для этого понадобится радиоактивная вода и антивещество. Оба реагента доступны для добычи в пустошах обладателям лицензии Собиратель. Для производства топлива не нужны инструменты, только реагенты. Топливо необходимо для приведения техники в движение.
Производство других материалов можно активировать с получением уровня профессии.
Хлор выпаривается из чистой воды, добытой собирателем, используя Электролизер, доступный для приобретения в разделе Инструменты оружейного магазина.
Последующая обработка хлора в конвертерной печи позволяет получить из него фосген. Это газ, необходимый для производства поликарбоната.
Поликарбонат мы можем получить при помощи смолы, добываемой собирателями в пустошах, фосгена и Экструдера, также доступного для приобретения в магазине. Этот материал используется для производства дисков управления и картриджей состояния техники.
И последним материалом, производимым химиком, является графен. Графен необходим для модернизации вашего танка, самолета, корабля или пушки. В отличие от всех вышеперечисленных материалов, производство графена - более сложный и трудоемкий процесс, поэтому качество получаемого ресурса будет зависеть от уровня химика и его навыка производства графена. Для производства графена понадобится графит, добываемый в пустошах бурильщиками.
Время производства любого материала - 30 минут на статусе Любитель, отдых - 60 минут.
Уровни профессии такие же как в металлургии и обработке камня.
X3 и X4
12.12.2014
12.12.2014
Другие изменения:
- Улучшена дескриптивность интерфейса. Мы добавили ссылки на соответствующие темы руководства везде, где это было осмысленно.
- В оружейном магазине появились в продаже стрелы для арбалета.
- Некоторое время назад был введен в эксплуатацию союзный чат.
- Мы также разработали файлы вмешательства в турнирные бои, но не стали вводить эту функциональность накануне новогодних турниров. Однако самые любопытные увидят в своем кабинете киллера возможность улучшить профессию до элитного киллера. Это можно сделать прямо сейчас, но файлы появятся в продаже только после новогодних турниров.
Охота
11.12.2014
11.12.2014
В ближайшее время клан Avengers начнет организацию экспедиции в пустоши. Всем желающим принять участие в ней необходимо будет записаться. На запись будет выделено 2 дня, по ее окончании записавшиеся игроки будут разбиты на 2 команды: защитники и хедхантеры. Команды будут собраны таким образом, чтобы не было серьезного перевеса в какую либо из сторон. Задача хедхантеров - убить самку, к сожалению она одна и без нее этот вид вымрет. Однако они также могут напороться на тигров-самцов, которые не дадут себя и самку в обиду. Задачей защитников тигров будет уничтожение базы хед хантеров, которая хоть и одна, но оснащена гораздо лучше самки вибраниумных тигров. Разумеется хед хантеры могут защищать базу, а защитники тигров могут, собственно, защищать тигров. Разбиение на команды будет произведено за день до начала экспедиции, этот день выделяется командам на продумывание тактики. В случае победы защитников тигров, вся команда получит по когтю тигра с уроном 0-325 на 30 дней. В случае победы команды хед хантеров, вся команда получит по расчленителю с уроном 0-325 на 30 дней. Всем удачи.
Итоги турнира
06.12.2014
06.12.2014
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Персональный турнир 06.12
03.12.2014
03.12.2014
И на старуху бывает проруха
27.11.2014
27.11.2014
Ну и, чтобы загладить немного вину за случившееся, тройной опыт будет продлен еще на сутки.
Наконец, не смотря на то, что произошла авария, что не может быть хорошим событием, этот случай также наглядно показал, что Genesyx - не школьная поделка на коленках, а вполне серьезный проект, заботящийся о бесперебойной работе и данных игроков. Мы смогли быстро восстановиться из сложновосстанавливаемого состояния без потерь для игроков. Пользуясь случаем хочу также отметить, что максимальное время потери данных у нас составляет 6 часов, т.е. даже если сервер внезапно сгорит или в дата центр, в котором находится сервер, упадет самолет, мы потеряем данные не больше чем за 6 часов игры и сможем восстановить работоспособность в другом месте почти без потерь. Кроме того потерь критичных данных, вроде золотых кредитов, не будет вовсе, такие вещи у нас реплицируются в реальном времени в несколько дополнительных надежных мест. Приятной игры!


Укуренный Ёжик
