я за то чтобы триггеры сстали дороже, ибо от крыс сейчас много кр идет, сходил на крысу вот те и триггер за 50 кр, считаю цены 200 и 300 адекватными- сказал ёж,продлив триггер на год)
Ты же сам написал - вампирка компенсирует боль, боль компенсирует вампирку. Хп у вампирки, после реализации предложения Титора, будет браться не из атаки, а из отнимаемой жизни. Сейчас суммарное кол-во хп в бою получается выше максимального, с которым зашли в бой. Вот это проблема, которую хочется решить, боль ее не создает, поэтому боль трогать не надо (кроме как подвинуть ее рассчет после вампирки).
15:18 Пехотинец ! Deidara ! клон 1 нанес урон АнтиК... (660->561) на 99.
15:18 Инженер АнтиК... (660->660) получил 0 жизни.
15:18 Инженер АнтиК... (660->660) заблокировал удар Пехотинец ! Deidara ! клон 1 (700->303) по ногам и контратаковал на 397.
срабатывает сначала 2ур триг, упираясь в максимум не компенсирует действие 3го. та же песня будет с вампиркой.
у меня полные хп, бью на 1000, за раунд получаю просто так -250 хп при рабочей вампирки.
Почему нельзя сделать проверку на наличие у противника триггера 3го уровня? Чтобы одно компенсировало другое при любом раскладе? не поменять порядок действия их, а компенсировать одну работу другим. а то и выходит, если мы меняем строки местами, всплывают другие "баги".
то, что функционал триггера при полном хп не работает, тогда как боль хп снимает. раньше же было наоборот, сначала снимала боль, затем дохиливались до максимума триггером
затем, что так ненароком и умереть в раунд можно, имея полные хп из-за боли. я не говорю, что отхил должен идти, я говорю, что боль не должна срабатывать
И все довольны, и преимущество меньше будет.
1) Вампирика 25% урона регенит от ударов и 10% от урона контратакой, Смех 25% регенит от контратаки и 10% от ударов.
2)Или воздействие Боли как-то привязать к триггерам противника.
Если у тебя триггер смеха, то боль наносить 25% урона с контратак и 10% урона от ударов, если у тебя вампирика, то тогда боль наносить 25% урона от атак и 10% урона от контратаки.
Потому, что боль слишком козырной стала и мультифункциональной.
00:27 Спецназ Судьба клон 1 нанес урон Fallen Angel (730->66 на 62.
00:27 Спецназ Fallen Angel (669->730) получил 61 жизни.
00:27 Спецназ Fallen Angel (669->669) заблокировал точный удар Спецназ Судьба клон 1 (398->147) по ногам и контратаковал на 251.
00:27 Спецназ Судьба клон 1 нанес урон Fallen Angel (730->669) на 61.
00:27 Спецназ Fallen Angel (730->730) получил 0 жизни.
00:27 Спецназ Fallen Angel (730->730) заблокировал точный удар Спецназ Судьба клон 1 (645->39 по корпусу и контратаковал на 247.
Хп в + не регениться, за то боль кусает с минуса:
00:43 Пехотинец Штурм клон 4 нанес урон Fallen Angel (769->652) на 117.
00:43 Спецназ Fallen Angel (769->769) нанес удар Пехотинец Штурм клон 4 (152->-317) по корпусу на 469.
Что есть триггер, что его нет, весь урон Болью пошел мне в минус...
Мне кажется был баланс...
1) Кол-во добавляемой жизни привязано к отнимаемой (сейчас к величине урона).
2) Жизнь не поднимается выше максимальной даже временно.
3) Триггер вампиризма работает до триггера боли, а не после.
Тестим, оцениваем.
Я так понимаю если у тебя фул хп, тригер боли укусил но хп не добавилось т.к. вампирика считает до того как боль укусила.
Надо как-то одновременно делать, чтоб триггер гасил друг друга)