ЧКВ в своих предложениях дает пищу, дает якобы "аргументы", почему надо поменять, но редко я вижу в его темах взвешенные, продуманные последствия его предлагаемых нововведений. И вот урезание триггеров - один из таких случаев.
Почка... Ты этого... Не того...
Убрать восстановление из минуса с помощью триггеров я не предлагал... Предложение было другое...
http://www.genesyx.ru/ViewMessages.aspx?ThemeID=1662
Кратко расскажу о чём в ссылке идёт речь...
Идёт бой...
Инженер отнял с помощью своего лазера хп у жертвы до минуса... Жертва кидает клона у которого (о ужас!!!) отрицательный хп и восстанавливает и себя и клона с помощью триггера...
В ходе обсуждения пришли к выводу, что конкретно таких ситуаций быть не должно... И конкретно в такой ситуации из минуса восстанавливаться с помощью триггеров не хорошо (и игроку и клону)...
Мной было предложено убирать с поля боя игроков и клонов с отрицательным хп сразу же после истечения 3 минут хода... В логе ударов они принимать участие не должны (так как уже трупы), а потому и восстанавливаться с помощью триггеров не могут...
правильно и сделал что предложил такое !!! мне нравится "новая обнова" связанная с тригирами !!!
по теме против =)
Все верно, только почему его тригер клона моего минуснул, а я с тригером не восстановился ... либо все тригеры отменять, либо назад все вернуть
Просуммируй плиз чего хочется. Вот, что понял я:
- убираем вампирку, накидывающую больше хп чем максимально возможно (кстати изначально так и было и я тут поддержу на 100%)
- переделываем вампирку на накидывание хп из фактического наличия хп (предложение Титора)
Арта я не смог разобрать. В чем проблема с тем, что боль работает после вампирки?
Что-то еще пропустил?
в целом народу конечно хочется халявы и возвращения как было))
я же склоняюсь просто к уравниванию. я за то, что бы убрать накидывание выше максимума, как у смеха. и логично сделать предложение титора, но тогда аналогично сделать со смехом (если ответкой снес 100 хп, а у игрока было 80, то получи 20 хп, а не 25.
Касаемо претензий арта и дайха - если в одном раунде срабатывает и боль, и вампирка, то гасить одно действие другим, ибо сейчас первая срабатывает боль, которая загоняет хп в минус, и вампирка уже не хилит, хотя все происходит в пределах одного удара
12:29 Спецназ Daihatsu клон 4 (-31->-31) получил 0 жизни.
12:29 Пилот Ястреб нанес урон Daihatsu клон 4 (185->-31) на 216.
12:29 Спецназ Daihatsu клон 4 (185->185) нанес удар Пилот Ястреб (1075->20 по голове на 867.
Думаю лучше вернуть все как было...
боль не обязательно резать на мой взгляд. Основа предложения тут - избавиться от хп из воздуха. Боль не добавляет хп, можно оставить как есть.
тогда боль станет имбовой.
имея 200 хп, бью противника на 1000, у которого 100 хп.
итого, мне летит -250, от него +25. что как-то печально)
я даже непротив такого преимущества боли, но разница между ней, и вампиркой тогда получается колосальная, и логичней оставлять разницу в их цене 250кр. И еще другой момент. Такая боль будет слишком убийственной, тогда как польза остальных триггеров 2го уровня останется сомнительной
Это та же проблема, что и разбирание блокера: снимаем пуху, бъем, получаем маленький ответ. И не забывай, что стоимость полная триггеров второго уровня не 300, а 500, потому что второй не купить без первого.
хп на данный момент от вампирки не из воздуха а от количества нанесенного урона), ровно так же как работает боль - от нанесенного урона, вы же предлагаете порезать вампирку не трогая боль, при том что эти тригеры - противоположные (иными словами вампирка нужна для того чтобы не помирать от боли, а боль нужна чтобы противник не ресал хп вампиркой)
Допустим вы так и сделаете, но тогда ответьте на вопрос - чем можно будет защититься от боли? а если не чем то она получается неоспоримым преимуществом, а между тем она есть у всех киборгов, которые с этого момента будут в состоянии сливать клонов ф5 даже если будут значительно слабее, а это на мой взгляд неправильно...