Если мы отключаем возможность отхила из минуса для всех, то давайте так же для всех отключим возможность отхила сверх максимума, или же вернем эту возможность блокерам. Потому что сейчас смех для блокера НУ ОЧЕНЬ урезан. С вампиризмом же в целом сейчас ситуация такая, что игра превращается в игру наперегонки. Успел первым походить и нанести урон? отхилился. Не успел? Нууу, надейся, что пронесет. Разве ж такие сценарии использования должны быть в пошаговой рпг? Либо мы играем на равных со смехом, либо отключаем отхил выше максимума, тем самым мотивируя игроков носить больше хп в базе, не надеясь на отхил с пухи.
особенно этот вопрос актуален для клонов, которых невозможно поторопить сделать ход, и которые могут сделать свой ход на первых секундах раунда, а могут ждать до самого последнего хода игрока
Посмотреть эволюцию (или верней сказать, деградацию) триггеров для блокера.
Сначала было слово.
У блокера была возможность выбора, как хилиться:
- смехом, тем самым кормить противника опытом, если тот собирает достаточное кол-во контратаки
- вампиризмом, т.е. получать ответ в том случае, если летит ответ, но в меньшем кол-ве. И вроде бы все было нормально, но нашли "изъяны".
Хорошо, убираем отхил от смеха без ответа, что вроде бы логично (хотя убиваем тактику удачника на полузащите-защите), но у блокера оставался выбор.
Теперь мы дошли до ситуации, что мало того, блокера лишили выбора, так теперь блокеру, чтобы отхилиться нужно выполнить аж ТРИ условия:
1,2) 0>ХП>max
3) Нанести урон
не абсурд ли? может вообще давайте лишим блокеров отхила, итак жирно хп собирают?
А теперь посмотрим альтернативный отхил - ударник с вампиризмом хилится всегда, кроме как если на момент удара хп было <0. Удар на 1000, и вот у тебя +250 хп в базе как с куста, ведь лимит у нас почему-то работает только на смех.
Последним нововведением просто убивается раскачка блокера с пухой, раскачка реактива на полузащите с пухой.
И почему-то урезая таким образом раскачки не идет рассчет на тех, кто уже покупал шмот, подгонял его под конкретные раскачки, продумывая триггеры. Теперь же людям приходится отказываться от выбранной раскачки и тактики.
Складывается впечатление, что в теме про имяны последствия продумываются тщательно, судя по ответу, а делая такие, казалось бы "минорные" изменения, о последствиях речь не идет никакая. ЧКВ в своих предложениях дает пищу, дает якобы "аргументы", почему надо поменять, но редко я вижу в его темах взвешенные, продуманные последствия его предлагаемых нововведений. И вот урезание триггеров - один из таких случаев.
По поводу отхила с минуса, мне кажется это сделанно не так для уравнения триггеров как первый шанс на пути к балансу, то есть, понизили живучесть фулов с пухами, таким образом, и имянщик-неубиваха будет думать, как бы ему не обломилось. Но тут остался один минус, реген хп сверх максимума, это да.
Для хаотов эти предложения несут больше вреда чем пользы.
Не могу дать точный ответ по теме, слишком много разбежностей.
Одно не нравиться, что теперь давая ответ вампирика не будет регенить хп, у меня еще 19 дней трига, как-то все не продуманно.
фул с пухой просто будет уметь кинуть клона и ударить за 5 секунд