реальщикам нужно качаться в пустошах и в РЗ - ты предлагаешь лишить их кача и вызываешь возмущение =)
и простым смертным не кто не запрещает купить имяну =)
:хочешь кататься - люби и саночки возить =) или вот так еще: хочешь качаться люби и блины поднимать =)
и вообще есть РЗ =) - это ответ на все пункты
чтобы сходить в рз надо рз защиту чтобы была защиты нужны хаоты замкнутый круг
root
по поводу хаотов, хаоты до 500 между 10 уровнем и 16 это катастрофическая разница в статах, до 500 не влезает ниодна имянка, а если гос шмот то 3-4 шмотки с бредостатами, когда 10 полностью оденется в гос своего уровня плюс хорошо прочипован и еще рейт для имянки влезет
Проблема хаев
Проблема №1)
Большинство хаев одеты в крутой госовый шмот+имянки, они сами по себе сильные и им не интересно проигрывать, но в 1500 рейта, разные расскачки, 1500 рейта может быть гост+имяны, а могут быть имяны. Когда гост+имяны возможно как-то убить, то убить имянщика еще тяжелее. Я понимаю юзай вируса, вспышки, ядерки и т.д., но большинство поддерживают ЧБ.
Проблема №2)
К примеру у нас в клане есть игрок Покерфейс, он создает заявки регулярно но к нему никто не заходит потому что он именной уворот и по нему никто не попадет. Но игроков всех понять можно, но с его точки зрения вкинуть деньги на имяны что бы ходить без них... Нелогично. Как эту проблему решить я хз.
По поводу привлечения игроков в хаоты, предложения ивента, каждые 4 часа анархический хаот, приз в котором 2х на час-полтора:
http://www.genesyx.ru/ViewMessages.aspx?ThemeID=1512
По поводу кулачки
Может просто добавить пункт в создание хаота "Без антимастерств", аналогично как с "оружием" и "огран. рейтом". Антикулачка будет всегда восстребована в пвп+на хай лвл даже госовым шмотом можно прилично собрать кулачки, а 15й уровень по идее по профам должен позволить себе купить и имяну хотябы за деньги с аука.
Аналогично добавляет дисбаланс антиоружейка\минусзащита\антиметка.
Но если это все убрать, то в хаотах будут рулить танки.
Игра сказка, но много факторов которые мешают сейчас проведению хаотов. Хаоты в 500 рейта есть регулярно, но хай лвл не влезают в этот хаот. Выход может быть пересмотр рейтинга и его уменьшение за шмотки хай лвл. Хотя бы гостовых шмоток. Просто сейчас вся фишка в том что ты заходишь в бой с 4-6 шмотками 12го уровня с 14 лвл, а против тебя 10 лвл в фуле 10 уровня госового шмота.
Антикулачка будет всегда восстребована в пвп+на хай лвл даже госовым шмотом можно прилично собрать кулачки, а 15й уровень по идее по профам должен позволить себе купить и имяну хотябы за деньги с аука.
согласен ! За чем тогда Аук ? =) копите покупайте - участвуйте =)
root это к 4 пункту...
хммм. и тогда какой смысл было убирать рейтинг в хаотах ??? по переодеванию, что бы все могли лупить силой в будущем и ломать шмот ? хД
хммм. какой смысл ходить будет стрелком в РЗ (если брони и так нет толку) ??? имянить броню ? что ль хД
хммм. за чем получать от ботов урон силой ??? опять будут сломы шмота - тогда же зачем убирали рейт по переодеванию ??? да че там - потеря доп хп от урона )= от любого вида ботов
все это укомплектовать если - то ремонт и так не дешево обойдется ... для тех у кого нет ремонтного.
ПРОТИВ так же по чему - просто будет крито бои - какой интерес к крито боям ??? каждый может нанести урон и тогда будут рулить блокеры или блокеры на увароте или сами увароты !!! остальные будут хапать ... короче ломаного шмота только станет больше и каждый станет его ломать друг другу =)
конечно есть выход заменить еще большей броней и впаять еще больше минуса защиты - тогда не реалам ещё хуже будет - чем от просто минуса кулачки =) а у кого останется минус кулачка у какого не будь моффа к примеру пусть будет минус 3000 оберега кулачки(я не знаю какие у него статы и обереги) - это просто к примеру =) и силой тогда ему не че не сделать будет новичкам пожизненно ... и по фигу, то что он не играет сейчас - может будет играть - он же не в блоке ...
и под страивать новый шмот под них - одни траты ток и сломы
Крафтом\фармом игроки качаються, покупают шмот, усиляют персов что бы можно было победить в хаотах а не играть в нубо-шмоте.
root
убери тогда раскачку уварота!!! - а че они так же пол системы шатают, а то и всю =)
Убрать минус кулачку? что за бред, у меня хоть нету этого параметра но даже я понимаю что это ущемление игроков которые не успели себе его приобрести, опять Хитман был прав - СОБЕРИ СЕБЕ 100500 кулачки - не можешь? твои проблемы!1. При создании заявки сделать уведомление от
Системы о созданной заявке всем игрокам, подходящим по ее критериям. Можно прямо тут же дать кнопку "Принять". Это никак не касается дизбаланса, просто мне кажется должно помочь кол-ву хаотов.- тут ты в точку! пропускал бывало командные только из за того что не заметил рекламу боя ( а ее мало так как по закону рекламить бой нельзя часто)
пункты 2 и 3 были бы актуальны если бы онлайн был выше чем сейчас, а так еще делить по мимо рейтинга и на уровни бои или подбирать по рейтингу автоматически.. не прокатит
Или можно поставить вопрос иначе: как расширить хай левлам возможности по полноценному участию в хаотах? Очевидно их значительно меньше чем остальных, плюс они все друг друга знают, и, хотя я согласен с тем, что могли бы организовываться сами, все же считаю, что их проблема не беспочвенна и помочь в решении нужно.
вот когда было 20% опыта за поражение; хаоты прям плыли и всем было пофиг какие там имяны против - лишь бы больше опыта набить было любой стороне, ну это убрали )=
это разве был не очевидный способ поднять хаоты и к возможности к более полноценному участию игроков в бою ??? =)
по чему именно отклики по 4-му пункту - тут все очень просто, это получение урона от тех же ботов и более большие потери хп от них ... и утруднит походы в РЗ\Пустоши - в тех местах поединки ... и много - много других минусов и все без плюсов хД не только смешно, но и печально ...
и круче будет если уберут пенсию и разрыв по получению КР =) Хаоты тоже возрастут =) и ещё как =) тогда Аук не актуален правда будет хД
H.i.TMANИли вернуть те же 20% за проигрыш и я думаю это реально решит проблему хаев или давать мотивацию игрокам у которых рейтинг ниже 1000 выставлять ограничение в своей заявке 1500 и выше.. ну например чем выше ты создал ограничение тем больше % опыта начислят победителям и проигравшим, например до 500 +0% 750 + 3% и тд +5% +7% +10% ну вы поняли. Так как почему я со своими 300 рейтинга должен идти на верную смерть и создавать 1500+? мотивируйте меня..
Добавлено: 04.08.2015 20:47
root
вот когда было 20% опыта за поражение; хаоты прям плыли и всем было пофиг какие там имяны против - лишь бы больше опыта набить было любой стороне, ну это убрали )=