Но зачем это нововедение распространяется на ботов. многие игроки создали свой комлект для фарма опыта пустоши рз городские фулл боты. потратили немало кр на чиповку и покупку малых вещей, ведь чем меньше рейт тем больше опыта. но теперь все порезали, кто вернет кр за покупку ненужных сейчас шмоток ?
Сорри за резкость, крик души!
Одно ограничение в размахе - круче другого... жесть
1. То, что невозможно переодеться - баг, починим сегодня. Будет считаться так: зашел с рейтом 490 в заявку с ограничением на 500, снял шмотку на 200 рейта, потом можешь одеть любую шмотку или несколько, в сумме дающие не больше 210 рейта.
2. То, что зашел в 500, одел еще 200, потом снял 200 и осталось 700 - тоже баг. Уже починили, рейт должен возвращаться минимум к тому, который был при входе в бой (за исключением переломов).
3. Почему это вообще сделали - ты сам ответил на этот вопрос в первом посте, потому что фарм. Фарм - вещь ненормальная в любой игре, фарм ломает баланс и его надо устранять, что мы и сделали. Мы боролись с конкретным случаем: находим жирного блокера, который не отвечает, раздеваемся по максимуму, берем с него потолок. Нормально? Не нормально. Поэтому закрыли.
4. В целом, как я много раз говорил, игра в первую очередь ориентируется на пвп, поэтому баланс, тактические возможности и прочее затачиваются именно под пвп. Пве у нас для разнообразия и возможности качаться когда нет пвп, а не фармить и вырастать до небес найдя дырки в механике.
5. Я прекрасно понимаю негодование и я даже с ним согласен, когда закрывают халяву, это никому не нравится, а если я еще и раскачку строил, опираясь на дизбаланс - это вообще проблема. Но поймите и меня, игру развивать надо и такие дыры в механике этому не способствуют, от них нужно избавляться. Все было обдумано перед введением и я знал, что будет негатив, но в перспективе для проекта и всех игроков так лучше.
6. Почему-то все молчат о том, что киборги в РЗ теперь встречаются очень часто, особенно у тех, кто много провел времени в РЗ и часто их пинал. Это тоже не случайно.
7. Мы работаем над бункерами и базами киборгов в пустошах, пве боев станет больше и мы хотим делать их интересными. Проблемы найти опыт не будет. Но фарминг будет убиваться на корню.
Убирай халяву Рут,возвращай всех на поединки между игроками!
Теперь будут рулить дяфдьки с имяными которые собдирали кредиты годами. Тоже самое уреж системщика, они монополисты, я не хочу чиповатьтся по 25 кр, уреж им халяву!
На 14м лвл в хаоте слом шмота обойдеться больше чем я смогу взять опыта, про ежа я молчу, там вообще выгодней всего с металоискателем сидеть. Где ты видишь пвп?
Если чем дальше тем все сходится к крафту. Извини я этого не понимаю.
Для хорошего пвп нужны подходящие условия. А условия сейчас для крафта. Боишься что-то кому-то левое сказать что бы не осадили, потому что 10 раз ломают базу и все, модулю какомо-ту абзац, и год убил клан в пустую. Это такое пвп?
С таким пвп либо крафтить как прокралятый до уровня лисы или верхушки гринов что бы был адекватный доход, по другому пвп не получиться. Никто не будет воевать с неравным противником по своему желанию.
А если провести голосование по поводу фиксированного рейта или убрать его только с ботами, ты просто не оставляешь вообще никакого параллельно шанса, режешь на корню. Бункеров сейчас нету, в РЗ не каждый может качаться.
Если добывать кредиты можно только в минус с таким урезанным опытом. Ты бы хотябы опыт в боях для хаев поднял, а то не в кайф за хаот в минус 50 кр уходит..
раздевание даже моего гос шмота лишит противника опыта. ибо в 750рейты я могу поместить 1100 хп, а могу раздеться и клониться с 100 хп. даже при одинаковом рейте меня и врага - за меня дадут или 1100 опыта или 100 опыта - вещи разные.
могу предложить не морозить начальный рейтинг в бою, а вообще запретить в бою переодеваться - с момента входа в заявку возможность снять\одеть вещь будет закрыта.
дабы было интересно - или делать ДетМатч бои, где все получат 50% опыта от набитого в бою.
или делать заявки с указанием количества игроков, но не показывая кто именно в заявке, что не даст возможность "одеться" под кого-то. и все будут ходить в заявки в максимальном рейте, стараясь одеваться сразу на всех, а не на кого-то определенного.
большой дисбаланс внесут имянщики, будет фарминг более-менее универсальной расскачкой
рейтинг на бой никто не отменял, влезай в те же 750 рейты как хочешь, прикидывая кого ты убьёшь.
это и научит команду играть слажено, оценивать кого прикрывать, и как играть на победу.
да и на любую раскачку есть антираскачка. на блокера - удачник, на удачника - танк, на танка - крит, на крита - пусть тот же удачник. будет именно игра команды, а не "топа прикрыл - опыт получил"
ну тогда будут делать хаоты без нежелательных уровней как делают сейчас... На уворота ты кого найдешь, на уворота со стрелковым? или еще что-то)
если хаоты "будут делать" и "делают сейчас" - какая тогда разница?))) я уже сам пришел к мысли, что с 12 видимо надо уже свои хаоты делать.
ну или всё идет к "договорным сливам", как в небезизвестном проекте. все же знают, как там топы качались. кто не знает - могу суть рассказать про два комплекта одежды, заточенных на хп и етк.