ты следить будешь за неограничеными хаотами,и кто так делает и кто так не делает,нафига за этим наблюдать???,проще не делать такое,и это не запрещено,любой кто знает этот вид боев с другого проекта,сначала накормят,клонов выманят,а потом в неубивашку одеваются и усе,бой берет тот кто давал хр,а не тот кто убивал кучу клонов,а тут еще и за тот (урон/опыт набитый) что он нанес выходит за свои старания получает процент,и оба выходят с потолками с боя...это халява
Сделать можно, так что-бы слив был не возможен системно.Например что бы у проигравшей стороны был шанс получить опыта 1,3,5%,и так далее нужно купить профу тактик.И еще заявка на бой должна быть не меньше 16 человек.
Скорее за, чем против. на ботохаотах качаться невозможно, получаю 130 опыта. редко, очень редко, 350-500.
Если сделают даже 1/4 от полученного опыта в случае проигрыша - уже плюс, так как с начала хаота понятно какая все-таки сторона победит. и это "х2 за первый бой" выглядит сомнительно, хотелось бы сделать эту функцию включаемой и выключаемой, дать выбор, за какой бой вы получите х2. а то получить 500 или 1000 опыта - разницы нет. а когда я набиваю 200000, а мой х2 потрачен на бой, где меня убили в первом раунде, а мой клон ударил в минус и в итоге я получаю 0 - обидно.
самый рациональный вариант относительно хаотов - давать опыт за сломы и удары в минус и вернуть получаемый опыт за сокланов в 100%, тогда в случае победы будет и соответствующая награда. и убрать х2 за первый бой в таком случае. все равно опыта будет достаточно. в минусе будут разве что блокеры которые живут на ответках. хотя и там может быть неплохой минус.
Elis тут нужно очень продумывать и додумывать, много нюансов. по мне так больно халвно выходит, а если брать тему как предложение по увеличению хаотов - так я все равно бы не польстилась.)) Иллюзорный обман + за мстю, имхо достаточно счастья для тех, кто прокачать персонажа жаждет.
А можно сделать так,интерес будет и халявно сильно не будет проигравший получает 0.01% опыта это со 100 опыта 1 получается.То-есть что бы прокачать перса.таким способом нужно будет бота у которого там побед миллион раз в 5 перегнать по количеству.
Только в хаотах и сделать привязку опыта за проигрыщь с победами персонажа. 0.1к побед - 1% опыта 0.5к побед - 5% опыта 1к побед - 10% опыта 3к побед - 15% опыта 5к побед - 18% опыта 7к побед - 20% опыта 9к побед - 25% опыта 11999 побед - 30% опыта 12к и больше побед - 35% опыта как-то так, опыт за поражение в хаоте, опыт только в хаотах, с ботами и киберами не будет работать.
Если никто не может определеится с опытом, проще повышаеть процент опыта за проиграшный хаот с уровнем перса или полууровнем) ато там такая пенсия что фиг заработаешь
Против, сильно халявно. Хочеш опыт, выигрывай, а не сливайся. Мне например тоже накладно ходить в хаоты ибо заряды недешовые. Хотите больше опыта, ходите в пустоши. Тут и так слишком много халявы, хватит уже.
за проигрыш опыт это не правильно, ибо логика боя вообще поменяется, смысла побеждать вообще не будет но надо что-то делать ибо качаться вообще не реально...