Забыли пароль?
Регистрация
[удален]
24.02.2018 23:50:25
T1ToR
по такому вопросу был топик... давным-давно.. в далекой-далекой галактике... на заре человечества и Системы))) потому и сделали как ща...) если есть желание перерыть все предложения, начиная с бородатого года - пожалста))

я тода еще танком со щитами бегал и мне было пофик... но инфа отложилась... предлагали, решили, сделали))



T1ToR
25.02.2018 11:44:42
AlexeyS05
а ну раз решили коллективом то чего сейчас переделывать. значит были аргументы )



Fallen Angel
25.02.2018 16:13:12
В этом логика есть если смотреть с одной стороны, да нотка китайского рандома сильно ситуацию не изменила.
НО, игроки платят за урон, платят за расскачку, платят за статус, отдача им тоже нужна.
На каждое действие есть свое противодействие. Усиляй персонажа.



[удален]
27.02.2018 15:06:08
против


[удален]
27.02.2018 17:06:15
Админ специально делал такой принцип работы, между прочим, по просьбам игроков.


[удален]
27.02.2018 23:30:45
По просьбам реальщиков с огромными пухами, полузащитная тактика читерная очень.
В целом удачники имбалансная расскачка с имянами, можно просто собирать мощь и спокойно чувствовать себя в хаотах.
Криту к примеру помимо точки, нужна антиконтра и минус антиточки, просто собирая профильный стат ничего хорошего не получится.



T1ToR
27.02.2018 23:40:31
резать урон нужно и все, либо 1 стат имяной пушки пускай дает не 5 урона а 3, либо с каждым 650 урона давать штаф к урону, например 0-650 пуха бьет на 100% урона, 0-1350 на 90%, и тд. давно пора было так сделать, имянщики начнут тогда делать ровные пухи или вбивать статы в силу, а там уже мощники с уронками начнут менять раскачку и баланс сил снова восстановится


T1ToR
27.02.2018 23:41:05
ибо броня рандомит до жути, а вот уронки почему то всегда лупят на 100%... не справедливо


[удален]
28.02.2018 08:43:35
на 100% уронки не лупят,резать урон пух?может порезать броню?или убрать стат скорости)или ещё что то?норм всё


T1ToR
28.02.2018 10:35:20
Абордажник
броня порезана давно, уронки лупят на 100% у них нету рандома



[удален]
28.02.2018 12:13:16
урон режется тригерами... причем имбово....
пример имяна с уроном 0-3000 и 200 оружейки (ф5 = 10к золота) режется тригерами (двумя) где-то наполовину... т.е. реальщик потратив 10к золота (50 000 рублей) имеет пуху, а кто-то кричащий о халяве, сам не кидающий в проект деньгу, режет в половину его урон общедоступными возможностями... имба?) я даж слезу пустил...)



T1ToR
28.02.2018 13:28:07
AlexeyS05
а не чего что броня режется тригером ярости?



T1ToR
28.02.2018 13:29:12
AlexeyS05
уронщик с тригером Ярости+Эхо вполне компенсирует тригер спокойствия и поглощения, а если еще у танка с рандомит броня то прощай танк..



[удален]
28.02.2018 13:38:38
Титор я вот читаю и порожаюсь ты сам то когда стал танком на силе и минусе защиты ? Да и кто тебе мешает покупать голду на ауке ? что вы разнылись удачники с пухами , кто вам не даёт сделать как вы пишете удачника с пухой кривой ток я погляжу далеко ли вы пойдёте ?


T1ToR
28.02.2018 13:46:14
araber
не понимаю причем тут когда я стал танком.
Тут факты нужны а не твои догадки.
Я был мощником с уронкой и подтверждаю что раскачка самая имбовая для хаотов. Кинул клона на полублоке на последних секундах и блочься стой. Но я сейчас обсуждаю не раскачку мощник. Я обсуждаю то что не должно быт ьв игре максимального урона с оружия равного 3250 и это не крит и нету тригеров на увеличение урона. Я привожу факты, аргументы почему это слишком большой урон для этой игры. Игры в которой рандомит броня, рандомит минус кулачки, рандомит уворот (пускай и очень редко но рандом есть). Где максимальное хп от гос шмота на 16м уровне граничит с 2000 хп.
Как вариант я предложил за 1 очко имяны давать не 5 урона а 3.
Или второй вариант ввести шанс рандома на урон, чем выше урон тем выше % рандома что урон будет не полный.



Найсеко
28.02.2018 13:51:33
Я с титором согласен, с текущими уронками удачники с 1 удара убивают, что как по мне глупо. Смысл тогда от критов? Криты при нынищних реалиях тупо бесполезная раскачка получается.


[удален]
28.02.2018 13:59:12
почему бесполезная то? я вот например критоудачник... и удары имяной, пусть и не в 3250+крит, но тоже хорошие... такие какбе стимулирующие получение эстетического удовольствия)))
А вот на счет ХП в игре - тут я полностью согласен... с этим нуно что-то делать - и предложений было.. реальных рабочих и логичных предложений, направленных на развитие проекта, динамичных если хотите..))
а просто сказать - давайте всем добавим 2к хп или срежем урон в полтора раза - как-то наивно)) потом ведь танки будут оправдываться - у нас есть рандом защиты, вот и долбите товарищи.. долбите..))



[удален]
28.02.2018 14:27:53
а вот рандом оружейки в пухах с кривым уроном (по аналогии с защитой) был бы наверное уместен

кстати возникает вопрос по броне:
- есть урон минимальный и максимальный, на который влияет мастерство владения оружия
например 0-500 (владейка 200) и ура, лишь бы не минусовали оружку
или 250-250 урон - и тебе пофик на мастерство... на его плюсы или минусы
- есть броня, например 500 на руках, завязанное на мастерство защиты... по логике это также 0-500 брони + мастерство.
и вопрос почему броню не сделать по аналогии с уроном? например 250-250 брони на руках с полным игнором мастерства защиты?) будет ли это востребовано? но в любом случае это продолжение логики игры..)



T1ToR
28.02.2018 15:06:03
а я так то и не против что бы броню имян порезали, 1 очко 3 брони, и уберите тогда рандом брони..вот тогда будет справедливо и толку больше от гос шмота, начиная с 13го лвл


Гипер
28.02.2018 15:28:03
AlexeyS05 писал(а):
а вот рандом оружейки в пухах с кривым уроном (по аналогии с защитой) был бы наверное уместен

кстати возникает вопрос по броне:
- есть урон минимальный и максимальный, на который влияет мастерство владения оружия
например 0-500 (владейка 200) и ура, лишь бы не минусовали оружку
или 250-250 урон - и тебе пофик на мастерство... на его плюсы или минусы
- есть броня, например 500 на руках, завязанное на мастерство защиты... по логике это также 0-500 брони + мастерство.
и вопрос почему броню не сделать по аналогии с уроном? например 250-250 брони на руках с полным игнором мастерства защиты?) будет ли это востребовано? но в любом случае это продолжение логики игры..)

В случае введения брони 250-250 и пофиг на мастерство, я думаю, стрелки начнут возмущаться. Сейчас они могут с танками справиться, минусуя мастерство защиты. В предложенном случае им придется откладывать в сторону свои "стрелялки" и брать в руки уронку. Тоже самое с другими бьющими раскачками без уронки в руках.