по такому вопросу был топик... давным-давно.. в далекой-далекой галактике... на заре человечества и Системы))) потому и сделали как ща...) если есть желание перерыть все предложения, начиная с бородатого года - пожалста))
я тода еще танком со щитами бегал и мне было пофик... но инфа отложилась... предлагали, решили, сделали))
а ну раз решили коллективом то чего сейчас переделывать. значит были аргументы )
НО, игроки платят за урон, платят за расскачку, платят за статус, отдача им тоже нужна.
На каждое действие есть свое противодействие. Усиляй персонажа.
В целом удачники имбалансная расскачка с имянами, можно просто собирать мощь и спокойно чувствовать себя в хаотах.
Криту к примеру помимо точки, нужна антиконтра и минус антиточки, просто собирая профильный стат ничего хорошего не получится.
пример имяна с уроном 0-3000 и 200 оружейки (ф5 = 10к золота) режется тригерами (двумя) где-то наполовину... т.е. реальщик потратив 10к золота (50 000 рублей) имеет пуху, а кто-то кричащий о халяве, сам не кидающий в проект деньгу, режет в половину его урон общедоступными возможностями... имба?) я даж слезу пустил...)
уронщик с тригером Ярости+Эхо вполне компенсирует тригер спокойствия и поглощения, а если еще у танка с рандомит броня то прощай танк..
не понимаю причем тут когда я стал танком.
Тут факты нужны а не твои догадки.
Я был мощником с уронкой и подтверждаю что раскачка самая имбовая для хаотов. Кинул клона на полублоке на последних секундах и блочься стой. Но я сейчас обсуждаю не раскачку мощник. Я обсуждаю то что не должно быт ьв игре максимального урона с оружия равного 3250 и это не крит и нету тригеров на увеличение урона. Я привожу факты, аргументы почему это слишком большой урон для этой игры. Игры в которой рандомит броня, рандомит минус кулачки, рандомит уворот (пускай и очень редко но рандом есть). Где максимальное хп от гос шмота на 16м уровне граничит с 2000 хп.
Как вариант я предложил за 1 очко имяны давать не 5 урона а 3.
Или второй вариант ввести шанс рандома на урон, чем выше урон тем выше % рандома что урон будет не полный.
А вот на счет ХП в игре - тут я полностью согласен... с этим нуно что-то делать - и предложений было.. реальных рабочих и логичных предложений, направленных на развитие проекта, динамичных если хотите..))
а просто сказать - давайте всем добавим 2к хп или срежем урон в полтора раза - как-то наивно)) потом ведь танки будут оправдываться - у нас есть рандом защиты, вот и долбите товарищи.. долбите..))
кстати возникает вопрос по броне:
- есть урон минимальный и максимальный, на который влияет мастерство владения оружия
например 0-500 (владейка 200) и ура, лишь бы не минусовали оружку
или 250-250 урон - и тебе пофик на мастерство... на его плюсы или минусы
- есть броня, например 500 на руках, завязанное на мастерство защиты... по логике это также 0-500 брони + мастерство.
и вопрос почему броню не сделать по аналогии с уроном? например 250-250 брони на руках с полным игнором мастерства защиты?) будет ли это востребовано? но в любом случае это продолжение логики игры..)
а вот рандом оружейки в пухах с кривым уроном (по аналогии с защитой) был бы наверное уместен
кстати возникает вопрос по броне:
- есть урон минимальный и максимальный, на который влияет мастерство владения оружия
например 0-500 (владейка 200) и ура, лишь бы не минусовали оружку
или 250-250 урон - и тебе пофик на мастерство... на его плюсы или минусы
- есть броня, например 500 на руках, завязанное на мастерство защиты... по логике это также 0-500 брони + мастерство.
и вопрос почему броню не сделать по аналогии с уроном? например 250-250 брони на руках с полным игнором мастерства защиты?) будет ли это востребовано? но в любом случае это продолжение логики игры..)
В случае введения брони 250-250 и пофиг на мастерство, я думаю, стрелки начнут возмущаться. Сейчас они могут с танками справиться, минусуя мастерство защиты. В предложенном случае им придется откладывать в сторону свои "стрелялки" и брать в руки уронку. Тоже самое с другими бьющими раскачками без уронки в руках.