Ты в минус ударил, с минуса хп не регенит, тут все логично и это Рут анонсировал.
Рассчет атак производится в том порядке, в котором они наносились, соответственно если хочется хилиться вампиркой с максимумом хп - достаточно дождаться хода противника и потом атаковать.
В целом вампирка потому и названа вампиркой, что высасывает жизнь и логики в том, что жизнь появляется из воздуха нет. Кроме того триггер в его последнем виде дает возможность вообще не заморачиваться с прокачкой стата живучести, достаточно просто уронки и триггера. Результат этого - меньше опыта с таких игроков. Остальные причины и аргументы уже приводились ранее, не буду повторяться.
В ближайшее время сделаем тест с рассчетом урона от боли от отнимаемого ХП, а не урона. Думаю это решит проблемы.
Ура, лед тронулся, все считать о хп и это хоть какой то компромисс, баланс вернется! Спасибо, услышали, грац!
а то получается боль работает а вампирка нет ну это бред
Хотя проблема и так решается снятием уронки и атакой кулаками, или просто переодевом под мелких противников. Больше тактики - больше интереса как по мне и вот этим топом вы просто добиваетесь меньшего интереса и большего кол-ва фарма, не факт, что понимая это.
Саш, это не тактика, а извини, извращение) Я снял уронку и накидал клонов, бьющих мощным по 1-5 кулаками, это тактика?)) Зачем к этому приводить ... меня проклянут сразу, что шмот выламываю). Я больше склоняюсь к тому, что все эти изменения для госовиков делаются, где не так чувствительна эта "кривая" работа тригеров. Но нас куда девать ?? Уже склоняюсь к мысли купить пуху 2 лвл и бегать с ней, но ты же опять что ни будь урежешь и снова придется что ни будь купить ..))
если игрок А делает удар первый- фулл хп , вампирка нелечит
если игрок А делает удар второй, то хп уже минус 150, снова нелечит..
вопрос, а зачем тогда тригер который даже при уроне в +хп противника нелечит?
Больше жизни, больше брони, триггеры на понижение урона... Продолжать?
Физику боли изменил.