Забыли пароль?
Регистрация
[удален]
29.03.2016 11:28:19
верните тригеры как были,по теме за


Тиану
29.03.2016 11:28:38
обеими руками ЗА возврат триггеров как было!!!


MalDen
29.03.2016 12:26:24
Полностью согласен


[удален]
29.03.2016 12:50:31
Полностью поддерживаю Шамана. Необходимо вернуть работу тригеров как было ранее. Сколько об этом пишем, результата 0.


[удален]
29.03.2016 12:53:44
Против. Не логично хилиться вампиркой, если у бота или человека хп в минус. Уронки на 4к не должны оверхилить владельца. А то пивыкли, что с уронкой в 2к можно опыт лопатой собирать в хаотах (и против ботов), так еще и выживать при этом из-за лютого отхила.


[удален]
29.03.2016 12:56:18
Вернуть


[удален]
29.03.2016 13:13:13
13:07 Инженер тренер90 (225->225) получил 0 жизни.
13:07 Инженер тренер90 (225->225) нанес удар Спецназ Тиану клон 1 (415->19 по голове на 217.



Вопрос- в минус не бил а ХП не дали. и как понять? тригер вообще не работает



[удален]
29.03.2016 13:30:49
13:30 Инженер тренер90 (203->225) получил 22 жизни.
13:30 Инженер тренер90 (203->203) нанес удар Спецназ KaK_TaK (230->-189) по голове на 419.


а сейчас? ..



[удален]
29.03.2016 14:05:22
Прошу сделать голосование на главной странице Системы, чтобы было ясно какой процент готов вернуть что было какой процент за новое ведение


Найсеко
29.03.2016 15:23:16
Предлагаю сделать так:
триггер боли пофиксить так, что бы он наносил урон не от полного урона, а только на то количество хп сколько имеет его владелец.
Пример: игрок А имеет 1000 урона и бьет игрока Б с 100 хп и триггером боли. При ударе триггер боли наносит только 25 урона ибо у владельца только 100 хп (от 100 хп 25% триггера боли) вместо 250 урона как сейчас игнорируя что урон так же идёт в минус хп. По сути триггер боли не должен давать ответ из минусового хп.
Это реши проблему самоуничтожения уронками.



Fallen Angel
29.03.2016 15:32:15
Найсеко
ну Рут написал, что тригер боли стоит дороже и исходя с этого он должен быть имбой



Z4n
29.03.2016 15:44:18

Найсеко

Предлагаю сделать так:
триггер боли пофиксить так, что бы он наносил урон не от полного урона, а только на то количество хп сколько имеет его владелец.
Пример: игрок А имеет 1000 урона и бьет игрока Б с 100 хп и триггером боли. При ударе триггер боли наносит только 25 урона ибо у владельца только 100 хп (от 100 хп 25% триггера боли) вместо 250 урона как сейчас игнорируя что урон так же идёт в минус хп. По сути триггер боли не должен давать ответ из минусового хп.
Это реши проблему самоуничтожения уронками.


Не нужно ничего усложнять и изобретать велосипед. Можно вернуть старую механику и снизить процент отжора до 10-15%.



[удален]
29.03.2016 17:06:37
Уважаемые игроки! Текущее поведение вампиризма считается правильным и эти изменения решают другие проблемы, которые обсуждались в других топиках. Мы согласны, что на данный момент вампирка и боль не сбалансированы и проведем тест с измененной логикой боли (будет браться от снятого ХП, а не количества урона) и последим за результатами.
Кроме того, хочется напомнить, что триггеры вампиризма и боли вовсе не должны полностью компенсировать друг друга.
Резюмируя: изменения были введены в трезвом состоянии и будет рассмотрен вариант работы боли от хп.



T1ToR
29.03.2016 17:10:16
Против, тригеры работают как надо.


Art
29.03.2016 18:58:59
я тоже за, как было..


[удален]
29.03.2016 19:09:07
Oi, Mickey!
такой вопрос вот, рут написал как с трупа можно регениться, совершенно логично, но вот то что труп наносит урон это по вашему тоже логично? это касаемо трига боли и блокеров( ответочка то из минуса идет) либо выбран не верный пример для пояснения, либо несостыковочка какая то....



zzPS1Xzz
29.03.2016 19:16:17
исток
Сила действия = Сила противодействия.
Физика



zzPS1Xzz
29.03.2016 19:26:06
Живучесть любителям уронок в помощь.


T1ToR
29.03.2016 19:26:56
zzPS1Xzz
+++ или минус защита и средний урон )



[удален]
29.03.2016 19:29:22
Oi, Mickey!

Потестили не пошла уберите тест давайте думать как быть но то что щас не к селу не к городу