Забыли пароль?
Регистрация
[удален]
02.10.2015 19:42:21
В данный момент в игре есть куча программ, часть из них используется активно часть не очень. Часть только определенными прокачками. Также целый ряд программ для профессии пилота не используется ввиду своей заточки под стиль стрелка.


[удален]
02.10.2015 19:42:34
Например, в данный момент в игре почти нет такого понятия как «саппорт» (помощник). Игрок более мелкого уровня который не сможет нанести урона противнику, но помогает союзникам лечением, усилением или тактикой. Некоторые идеи новых программ возможно помогут появится такому явлению как саппорт.
Сначала хотелось бы поговорить о таком явлении как «чб» и о программах которые попадают под это явление. Лично мне кажется, что это связано прежде всего с плохим игровым балансом программ. К примеру программа взлома. Мало кому хочется проиграть бой просто потому что сработал рандом или просто потому что противник намного выше по уровню. Мне бы хотелось, чтобы исход боя зависел прежде всего от действий игрока в бою, а не то как он одет или как кинулся кубик на сервере. Если к примеру, ввести программу «палец смерти» которая просто будет убивать цель с шансом 0.01% то это будет весело до тех пор, пока шанс не выпадет.

По моему мнению следующие программы в том виде в котором они сейчас есть нужно убрать из игры:
Взлом
Программы, которые нужно изменить в худшую сторону:
Клонирование (слишком сильная программа которая используется всегда в полном приоритете)
Восстановление жизни (мне кажется нужно привязать кол-во восстанавливаемой жизни к некому параметру игрока)



[удален]
02.10.2015 19:42:44
Идеи новых программ не содержат конкретных указаний по урону, длительности, радиусу применения и названия программ. Изменяя эти параметры можно усилить и ослабить программу тем самым балансируя их между собой. Возможно многие игроки увидят сходство с другими играми в названиях или идеях, но это скорее ограничение механики игр.
К примеру какие механики хотелось бы увидеть в игре:
Радиусы действия. В данный момент практически все программы не имеют радиуса в связи с чем многие из них действуют слишком сильно.
Время восстановления(cooldown). Время между применениями определенной программы. Например, в раундах. Или боях. Или днях. Использовал взлом и следующий раз сможешь через 5 раундов. Или 5 дней. Или его можно использовать всего один раз за бой. Это поможет ослабить слишком сильные магии. Например, если сделать время восстановления на клонирование 1 раунд, то люди явно начнут использовать и другие программы.
бафы дебафы. Это некий список положительных или отрицательных эффектов для цели на поле боя которые действуют на него в данный момент, с указанием длительности в раундах. В данный момент в игре есть дебафы (парализующие газы, вирусы, вспышки и т.д.) но все они имеют исключительно действие в 1 раунд. И их нельзя просмотреть. Нужно только смотреть лог боя.
ауры. Это постоянный дебаф, или баф который действует на определенном расстоянии от того, кто дает эту ауру. К примеру, игрок включает некую программу, она дает всем союзникам в радиусе 5 клеток 100 силы, и отнимает у игрока 25 энергии каждый раунд (игрок имеет в кпк кнопку с возможностью выключить ауру). Или отнимает энергию сразу, но длится всего 5 раундов.
Зоны. Некий участок карты(гекс) или несколько, стоя на которых игроки будут получать бонусы или штрафы. Например, огненные зоны, которые будут обжигать.
Зональные атаки. Действие программы основываясь на положении цели и игрока. Например, наносить урон всем противникам на линии между целью и игроком. Наносить урон в радиусе от игрока или в радиусе от цели. Возможно даже «в конусе» от игрока.



[удален]
02.10.2015 19:42:59
Все программы так или иначе основываются на боевой системе. К примеру «лазерный луч» наносит н урона. Но если у нас в боевой системе не такого параметра как хп персонажа, то может ли существовать такая программа? Или к примеру мы не можем отличить бьют игрока сзади или спереди.
Итак, что у нас есть в боевой системе?
1) параметры игрока:
-сила
-скорость и т.д.
-хп, энергия
-положение игрока на карте.
2) возможности игрока:
-применять тактическую возможность раз в раунд.
-перемещается на карте на 1 клетку раз в раунд.
-бить или блокировать удары (2 удара или 4 блока).
К примеру, что будет если мы запретим игроку использовать вообще все возможности в этом раунде? Это будет программа «Парализующий газ». Или мы запретим игроку наносить удар? Это «Вспышка». Передвигаться – «кандалы». Запретим использовать тактические возможности? «Световая граната». Это манипуляции возможностями. Если манипулировать параметрами получим программы «вирус» или «оверклокинг». Как видно из примеров программ, которые есть в игре то программы любят больше запрещать чем разрешать.

Скрещивая механики и параметры боевой системы мы можем добиться всевозможных интересных комбинаций, можно создавать очень сложные программы. К примеру:
«касание смерти»
Накладывается на вражескую цель в радиусе 15 клеток. Каждый раунд в течении 5 раундов вражеские цели, находящиеся в радиусе 3 клеток от цели программы будут получать 20 урона. На 5й раунд цель впадает в сон на 1 раунд и получает 200 урона. А вражеские игроки в радиусе 3х клеток получают ослабление силы на 100 на 3 раунда. Может применятся 1 раз за бой.

Берем урон в цель (лазерный луч) и меняем цели применения:
По прямой.
В радиусе от цели(ядерка).
В радиусе от игрока.
В конусе.
Тоже самое можно применить к любой программе.
Двойные цели: исцеляем н жизни дружественной цели и наносим н/2 урона вражеским целям вокруг неё.



[удален]
02.10.2015 19:43:24
Программы, которые основаны на бафах и параметрах, самое простое:
«усиление»
Увеличивает некий параметр (случайный, конкретный, все) союзника на н в течении м раундов.
«ослабление»
Уменьшает некий параметр (случайный, конкретный, все) противника на н в течении м раундов.
«яд»
Наносит н урона каждый раунд в течении м раундов.
«выжигание энергии»
Выжигает н энергии каждый раунд в течении м раундов.
«лечение»
Восстанавливает н жизни каждый раунд в течении м раундов.
«усиление оружия»
Ваши атаки в течении м раундов наносят дополнительно н урона. (обжигая к примеру)
Ваши атаки в течении м раундов выжигают у противника н энергии.
«пивной плевок»
На н раундов заставляет промахнутся игрока с н шансом. (20-30%)
«пьяный мастер»
Следующие н атак по вам мажут.
«антихаки»
Невосприимчивость к (вражеским)программам на н раундов. (или к урону от программ)
«клив»
Баф на н раундов. Ваша атака по врагу нанесет такой же урон (или меньше?) ближайшим противникам. (с неким шансом?)
«усиленная контратака»
В течении н раундов, если вы контратакуете цель вы наносите урон всем ближайшим противникам. (мне кажется очень сильно, может 1 раунд текущий и не 100% шанс, а к примеру 20-40% нанести всем урон)
«божественный щит»
Баф на н раундов. Игрок игнорирует весь урон.
«второй шанс»
Баф на н раундов. Останавливает смертельный удар и оставляет у игрока 1 хп. При использовании пропадает.
«полное обледенение»
Хп вражеской цели не может восстановиться выше текущего значения в течении н раундов.
«щит поглощения»
Щит вешается на друга на н раундов, как только эффект будет окончен наносит ближайшим врагам урон в размере в котором поглотил урон.
«каменный взгляд»
Цели которые будут атаковать вас в этом раунде превратятся в камень на 1 раунд.



[удален]
02.10.2015 19:43:43
Теперь бафы + возможности:
«слепота»
Запрещает использовать тактические возможности цели на н раундов. (опять же можно изменить цель с радиусом, или по всей карте и тд)

«последнее слово»
Накладывает дебаф на игрока, игрок теряет н энергии каждый ход в течении м раундов, если игрок использует программу, то получает слепоту на раунд. Если не использует, то кандалы.

«кандалы», только на несколько раундов
Запрещает передвигаться цели на н раундов.

«двойной удар» но не только на себя, а на конкретного союзника, и/или не на 1 раунд



[удален]
02.10.2015 19:43:50
Очищение бафов, как же без этого:
«очищение»
Снимает все негативные и положительные эффекты с дружественной цели.
«мощное очищение»
Снимает только негативные эффекты с дружественной цели.
«другое очищение»
Снимает положительные эффекты с вражеской цели»

Можно вместо 3х сделать 1:
Снимает все негативные с дружественной или все положительные с вражеской цели.

Можно скрестить с лечением исцеляем на н и очищаем. И тд.



[удален]
02.10.2015 19:43:59
Передвижение игрока на карте:
«притягивание врага»
Притянуть вражескую цель в ближайшую свободную клетку. (думаю нужно ограничить радиус действия, проверять наличие прямой видимости, отсутствие на ней посторонних целей. Наличие свободной клетки рядом)

«перемещение к союзнику»
Тоже самое только игрок двигается к своему союзнику.

«отталкивание врага»
На н клеток от себя, только вблизи.

«привет клон»
Поменяться местами со своим клоном. (или вражеским игроком)

«каменная броня»
Игрок создает вокруг себя препятствия которые находятся там н раундов.



[удален]
02.10.2015 19:44:11
Баф+контроль:
«ледяная ловушка»
Не дает передвигаться противнику и наносит н урона м раундов.
«газовое отравление»
Наносит н урона каждый раунд в течении м раундов. На м раунд накладывает на цель сон.
«Ледяное чтонить»
Наносит н урона м раундов противнику, если противник перемещается эффект пропадает, в конце дебафа цель получает сон.

И тд.



[удален]
02.10.2015 19:44:25
Удары блоки:
«насмешка»
Заставляет атаковать ближайших врагов (или конкретную цель) именно вас.
«безумие»
Заставляет врага атаковать ближайшего союзника.



[удален]
02.10.2015 19:44:43
еще:
«поглощение клона»
Убивает клона и ворует н% его статов себе.

«волновое эхо»
Все вражеские цели в радиусе н получают урон в размере м урона за каждую цель.

«Разрушение энергией»
За каждую отсутствующую единицу энергии вражеская цель получает н урона.



[удален]
02.10.2015 19:45:33
Пишем что понравилось, что нет. Хватает ли вам вообще существующих программ или нет. Придумываем своё.


[удален]
02.10.2015 21:07:30
я такой госовик пробил такого же, а рядом фулл стоит в которого я априори не мог попасть, а тут я его сношу случайной прогой, опять же кучу прог попадет под ЧБ, а если будешь юзать будут базу ломать, да и слишком много всего, если вводить то по частям, чтоб проще усваивалось


[удален]
02.10.2015 22:37:43
много букафф, но все что прочел почти есть бож щит это одно и тоже что маг щит, многие проги насчет пополнение хп это триггеры, не понимаю зачем вводить столько бреда и убирание старых прог, сделайте под кпк и вводите туда данные файлы но так чтобы при каждом юзании тратились кр или файл уничтожался, иначе выйдет слишком жирно, насчет уменьшение энергии слишком жирно на турнире просто весь саппорт выжжет энку топу и труба


[удален]
02.10.2015 22:37:01
а вообще давно пора ввести боевые файлы, но до сих пор нет выкидывалок нет файлов увеличеной смерти, ничего нет, бункеров тоже ждем ))) введите выкидывалку уже а )


T1ToR
02.10.2015 23:52:51
Понравилась идея что взлом можно поставить в некие временные рамки, например 1 взлом за 3 раунда, клонирование можно тоже ограничить раз в 2 раунда например ( правда опыта станет меньше в боях, тут сомневаюсь) и конечно же за идею ввода сапорта, бафы (ауры) это круто! но тут надо вводить и переделывать все очень аккуратно так как можно наломать дров и испугать игроков которые нафиг уйдут если будет жестяк не понятный.. очень и очень надо быть аккуратным в
этом деле



T1ToR
03.10.2015 10:47:01
Можно вообще сделать на все программы ограничение временное в 2 раунда, например: прочитал в 1м раунде клона а во втором уже не сможешь, прочитал препу в 2м раунде и уже в 3м не сможешь читать препу но зато сможешь создать клона или какую другую программу


Чё-Каво Внатуре
03.10.2015 12:45:06
мышка жопка

Также целый ряд программ для профессии пилота не используется ввиду своей заточки под стиль стрелка.
Полностью согласен... Пилота надо как-то менять... А по мне так всё это огнестрельное оружие оно ни к чему... И я бы вообще его убрал... Чем вплотную стоит заняться так это двуручным оружием которое на 2 клетки бьёт... Раз им никто не пользуется, то оно где-то явно не доработано...

Например, в данный момент в игре почти нет такого понятия как «саппорт» (помощник)
Не правда... В игре есть помогающие программы... Усыпить противника, вспышка... Будучи на 7 уровне (до появления клонов) конкретно я усыплял повсеместно... После появления клонов не вижу смысла использовать усыпление... И причин тому несколько... Первая - потому что клон выгоднее усыпления а стоит столько же... Вторая подробно была описана в этом топике: http://www.genesyx.ru/ViewMessages.aspx?ThemeID=1504

По моему мнению следующие программы в том виде в котором они сейчас есть нужно убрать из игры:
Взлом

Не согласен... Полагаю, что взлом клонов надо оставить в обязательном порядке... А вот взлом игрока это действительно бред... Зашёл в бой... Потратил кучу энки... Заработал кучу опыта... Какой-то пентюх взломал... Остался и без опыта и без энки... Что жил то зря...

Клонирование (слишком сильная программа которая используется всегда в полном приоритете)
Полностью согласен... Не знаю кого как, но лично меня мясобойни уже чутка напрягают... Если ограничить количество клонов на поле (допустим, максимум один клон) или ограничить количество применений (через ход), то не будет такого агрессивного клонирования... Будут использоваться вспышки усыпления и другие программы...

Восстановление жизни (мне кажется нужно привязать кол-во восстанавливаемой жизни к некому параметру игрока)
Не пойму зачем это надо... В принципе всё и так хорошо....

Бафы, дебафы и прочие добавления не воспринимаю...

Мои предложения...

С увеличением уровня программа лазерный луч полностью теряет свою актуальность... Предлагаю с каждым уровнем увеличивать минимальный и максимальный урон лазером на 5 пунктов...
5 ур Мин: 10 единиц, макс - 25 единиц.
6 ур Мин: 15 единиц, макс - 30 единиц.
7 ур Мин: 20 единиц, макс - 35 единиц.
и т.д...
14 ур ур Мин: 55 единиц, макс - 70 единиц.
15 ур ур Мин: 60 единиц, макс - 75 единиц.
Предлагаю так же доработать фракционные возможности... Считаю, что урон от этих возможностей так же требует привязку к уровню игрока...



T1ToR
03.10.2015 12:57:56
Чё-Каво Внатуре
Добавлено: 03.10.2015 12:08


Мои предложения...


С увеличением уровня программа лазерный луч полностью теряет свою актуальность... Предлагаю с каждым уровнем увеличивать минимальный и максимальный урон лазером на 5 пунктов...
5 ур Мин: 10 единиц, макс - 25 единиц.
6 ур Мин: 15 единиц, макс - 30 единиц.
7 ур Мин: 20 единиц, макс - 35 единиц.
и т.д...
14 ур ур Мин: 55 единиц, макс - 70 единиц.
15 ур ур Мин: 60 единиц, макс - 75 единиц.
Предлагаю так же доработать фракционные возможности... Считаю, что урон от этих возможностей так же требует привязку к уровню игрока...

СОГЛАСЕН С ТОБОЙ НА 100% так как у инжинера с каждым уровнем лазерный луч становится все бесполезнее а у Пехотинец кандалы актуальны ВСЕГДА, Спецназ двойной удар актуальны ВСЕГДА!
Или силу лазерного луча можно привязать к кол-ву энергии, чем ее больше тем сильнее лазерный луч (будет логичнее что инж переразбитый полностью в энку будет бить сильнее лучем чем инженер переразбитый как попало)



[удален]
04.10.2015 11:44:19
а пилоту тогда ускорение апать, чтоб с каждым лвл на больше клеток прыгать мог