В этой игре я недавно но кое какие наблюдения у меня есть. Заметил проблему хаотов (помимо маленького онлайна). В хаоты люди ходят редко и одни и те же лица. Много игроков сидит в крафте (сам с 4го уровня ушел в крафт) и в хаоты либо ходят редко либо вообще не ходят. Предлагаю что бы заманить (подчеркиваю слово заманить, а не урезать профы) крафтера в хаоты ввести привязку усталости к хаотам. Выгладить это будит так: завершил крафтер работу, пошел отсчет усталости - если хочешь сократить усталость беги в хаот (боты запрещены) победишь минус 75% от текущего времени усталости, проиграешь минус 50% . Или вот второй вариант. Сделать накопительную систему (естественно с потолком который регулировался бы аккаунтом, чем лучше акк тем выше потолок) , за победные хаоты начислялось бы 5 мин, за проигравшие 1 минута. Накопленные минуты можно было бы активировать в счет усталости. Накопленные минуты не сгорают если их не активировать. Потолок накопления: Стандартный акк 60 мин, профессионал 120 мин, гуру 180 мин. Ну или даже можно скомбинировать все два моих предложения. Не судите строго, а хотя.. ) ps будут еще предложения, скоро
для сокращения усталости есть релаксационный модуль, за победные хаоты начисляется рз - защита) к тому же привязка усталости к крафту.. ну не знаю... бывает хаот кааак растянется, уже и усталость сто раз прошла бы..)
Если бы была накопительная система то не важно сколько ты проведешь времени в хаотах, хоть 20 часов, фишка в том что накопив например 180 минут ты сможешь потом крафтить без усталости, закончились накопленные минуту снова будишь бегать по хаотам что бы их накопить. Ну как то так
честно говоря не верю в то, что это кого-то затянет в хаот. По факту усталось и введена для того, чтобы: а) человек не сидел целыми днями в крафте и б) чтобы сдерживать слишком стремительный кач крафтеров, что привело бы к перенасыщению рынка и падению экономики.
Т.е. сейчас во время усталости, казалось бы, и так стоит идти в хаот, но люди не идут. Почему? И почему есть уверенность, что если давать 5 минут падения усталости, это как-то поможет?
В хаоты не ходят потому что: а - Маленький онлайн (мне на 4м не прикольно прыгать к 10+ уровням в бои) б - когда наступает усталость можно посидеть на свалке по профе САНИТАР
Война тут не причем. Лично меня, да! Это реальный шанс побывав в хаотах накопить себе пряник для крафта, как бы и качаешься и крафтишь. Пускай остальные крафтеры действительно отпишутся, самому интересно мнение коллег.
Militaris* Хорошая идея но долго на ней не протянешь. Хотелось бы конечно что бы люди и в хаоты ходить чаще стали и что бы крафт не резали. И опять таки все упирается в онлайн (
Меня бы лично это не как не побудило ходить в хаоты. Объясню всё по порядку. На мой уровень и ближайший с ним людей нет. Драться мне не с кем будет, только с ботами. Всю наличность я копил для того что бы начать свою крафтерскую деятельность, посему у меня нет достаточной амуниции. Далее предположим я накрафтил капитал, кое как оделся, опять же возникает проблема с противником, хорошие хаоты начинаются с 8-15 уровня и то не стабильные, очень затяжные, поэтому я лучше подожду свои 30 минут, заработаю копейку по профессии САНИТАР и начну следующий крафт. Хотелось бы пользуясь случаем поднять сопутствующий вопрос. Раз уж разные аккаунты дают разное сокращение время работы, предлагаю ввести и разное время отдыха. Ведь по логике вещей тот же ГУРУ, у которого абсолютно всё регенится и делается на порядок быстрее остальных, должно уходить меньше сил на выполнение работы, следственно и отдых меньше. К примеру можно будет сделать: аккаунт ПРОФЕССИОНАЛ - отдых 23 минуты; аккаунт ГУРУ - отдых 15-16 минут За это время можно сходить в хаот с ботами, что более вероятнее чем с людьми, и восстановить потраченное здоровье, затем приступить дальше к работе. На счёт добавления миссий связанных с боями я за. Идея хорошая. А вот первоначальная задумка мне кажется не принесёт желаемого эффекта.
T1ToR, я сама крафтер по натуре, для меня бои - наказание, ходить я в них не люблю. Ходила чтобы набить сначала 9 лвл - любимую профу строителя раньше не купить. Потом - чтобы апнуть профу строителя была возможность ( после введения привязки уровня профессии к уровню персонажа.) Потом - получить паралич - ибо я пехота, бонус нужный. теперь с ужасом думаю, что пора уже набивать защиту по миссии, и , как ни крути, придется ходить в хаоты. А есть еще и То, ради них тоже бегала, и 10 побед подряд и многое другое. так что миссии - не самый несущественный фактор.
Militaris*, Если вы не любите ходить в хаоты то что вы в этой игре забыли? Тут крафт не смысл жизни а средство заработка. Наоборот надо делать все что бы больше людей ХОТЕЛО ходить в хаоты.
T1ToR, каждый имеет право жить так, как считает нужным, один по крафту отлетает, второй по хаотам,третий безумный лесной качер и так далее. тут достаточное количество людей, которые крафтят себе и от этого себя нереализованными не чувствуют))))
Militaris* Пока не знаю ) Мне тогда не понятно смысл крафтить крафтить и не тратить деньги так как хаоты не нравятся куда тратить то? Делаю вполне логичный вывод, с таким подходом крафтить крафтить и НЕКУДА не тратить могут только мульты для обслуживания нужд основного перса. Не в кого не тыкаю пальцем просто хочу разобраться в этой ситуации )) ps Мне нравится проект и я искринни хочу что бы он не загнулся и онлайн рос и рос!
а кто тебе сказал, что они никуда не тратятся? В любом случае, на что я трачу или не трачу свои кредиты - мое личное дело) Я отвечала на вопрос - что может вытащить крафтера в хаоты, это вроде бы как по теме топика. А разборки почему я люблю крафт и куда складываю накопленную гору кредитов - к теме не относится.
И где твой ответ который говорил бы нам что может вытащить крафтера в хаоты? И причем тут на что ты тратишь кредиты, я как бы и не спрашивал. Вы сами себе придумали вопросы, сами себе ответила на них. И как бы хотелось все-таки услышать мнение крафтеров, а то сидят два человека и переписываются между собой