Статья для продвижения Genesyx
04.09.2024 08:32:44
04.09.2024 08:32:44
Первая была написана для форума gamedev:
Коллеги,
Предлагаю на ваш суд свое творение. Буду рад любой конструктивной критике и предложениям, внизу также список самых животрепещущих на сегодняшний день вопросов.
Название: Genesyx
Сайт: www.genesyx.ru
Жанр: Браузерная многопользовательская ролевая игра с элементами стратегии.
Аналоги: Бойцовский клуб, Апеха.
Сеттинг: постапокалипсис, киберпанк.
Главные особенности:
- Короткие игровые сессии (среднее время командного боя с другими игроками — 10 минут)
- Работает во всех браузерах, включая мобильные
- Игровая экономика определяется игроками, их скоростью производства необходимых ресурсов и установкой на них цен
- Огромный неизведанный мир за пределами города
- Очень живой игровой чат
Описание:
Genesyx — это:
- тактические бои с другими игроками или AI
- пошаговая система боя
- различные виды боев: дуэли, командные бои с распределением на стороны по рейтингу, групповые бои с выбором сторон игроками, нападения на игроков с различными последствиями для проигравших, атаки баз кланов
- кланы и вражда между ними, возможность отстраивать свои базы и рушить чужие
- персональные и клановые турниры
- огромная территория пустошей для исследования с возможностью добычи различных ресурсов, обнаружения полезных находок и возможностью получить люлей от киборгов или других игроков
- множество профессий для крафта в городе и пустошах: от элементарных услуг до производства предметов, большинство используемых в игре предметов производятся игроками
- свадьбы между игроками и приватные комнаты для проведения времени наедине с игровыми супругами (серьезно, это одна из возможностей, предложенных игроками
Скриншоты:




Больше скриншотов здесь: https://www.genesyx.ru/welcome
Видеообзор от Pixel_Devil'a:
https://www.youtube.com/watch?v=sgtIcbhW5sg
Предыстория игрового мира: https://www.genesyx.ru/History.aspx
Разработчики:
alexpnu: вся работа кроме арта
Zartax: художник (фрилансер)
Контакты:
личка на форуме
Дата начала работы: середина сентября 2010
Дата запуска первой версии: 22.11.2010
Текущее состояние: релиз, 180 активных пользователей, средний постоянный онлайн — 90 пользователей
Технологии: ASP.NET, SQL, HTML5
История начала разработки проекта: http://nnm.me/blogs/genesyx/kak_napisat_sobstvennuyu_brauzernuyu_rpg/
Дальнейшие планы:
- Расширение функционала: на текущий момент почти завершен ввод альтернативной модели боя с участием техники, ведется работа над расширением функционала пустошей
- Интеграция с социалками (embedded режим)
- Разработка 3D-клиента на Unity3D (web player, затем мобильные приложения), некоторые наработки уже есть, в новостях игры есть видео
- Перевод на английский
Баги постить сюда: https://www.genesyx.ru/Forum.aspx?ParentThemeID=102
Предложения оставлять в комментариях к этому посту или в соответствующем разделе форума игры: https://www.genesyx.ru/Forum.aspx?ParentThemeID=101
Основные вопросы:
1. Где взять целевую аудиторию для такого проекта? На текущий момент конверсия крайне низкая: остаются либо те, кто уже играл в подобные игры, либо те, у кого хватает терпения разобраться.
2. В игре много всего, заставляет серьезно думать, плюс это HTML + JavaScript, большинство пришедших закрывают игру на первом экране из-за графики, остальным игра кажется слишком сложной. Туториал есть, также есть инструкторы, но, как правило, даже до этого шага большинство аудитории не доходит. Почему?
3. Как можно упростить стартовый интерфейс, чтобы порог входа был ниже?
4. Что делать с тем, что большинство игроков сейчас ожидает от всех игр красивую графику и анимацию? Возможно ли в принципе привлечь такую аудиторию в подобный проект?
5. Что стоит учесть при интеграции с социалками? Нужно ли будет менять геймплей? Поможет ли это привлечь новых игроков?
6. Тот же вопрос при переходе к мобилкам (Unity3D-клиент)
7. Что вам лично понравилось и не понравилось в игре? Что стоит изменить, чтобы она была более интересна конкретно вам?
8. Интересно ли вам принять участие в разработке и развитии этого проекта? Речь идет о веб-интерфейсе, серверной части, Unity3D-клиенте для веб и мобилок, а также продвижении проекта в целом. Рассматриваю варианты расширения команды.
9. Любые другие отзывы и критика крайне приветствуются.
Благодарю всех дочитавших до конца и надеюсь на интересные идеи и отзывы.


Gentyx
