Ошибка полного повторения Genesyx в 3D
20.09.2024 10:52:52
20.09.2024 10:52:52
На поверхности идея выглядит правильной, ведь мы сразу интегрируем базу игроков, а это значит:
- Genesyx 3D не будет начинать с нуля, зарегистрировавшиеся игроки сразу увидят движуху, кланы, войны и т.п.
- Игроки, предпочитающие веб-версию, увидят приток игроков на сервер, ничего не меняя со своей стороны
- В разное время в зависимости от условий можно будет играть то в одну версию, то в другую, полностью сохраняя прогресс
Но вот почему это было плохой идеей:
- Причина заката игр жанра Genesyx не только в простоте графики и игры внутри браузера, но и в устаревшем геймплее. Сейчас сложно найти человека, который будет сидеть в бою где время на ход - 3/5/10 минут, а именно это и было одной из фишек игр типа Genesyx - в них можно играть полноценно смотря сериал или даже работая.
- Игры в целом за последние десятилетия сильно деградировали в плане сложности, современному игроку подавай максимально простой геймплей и постоянно поставляй дофамин в мозг через бесконечные награды, чтобы он не забросил игру в первые несколько минут. Genesyx же относится к жанру игр, который издевается над игроком, давая ему минимум подсказок, заставляя многое изучать самостоятельно, в т.ч. расспрашивая у соклановцев, штудируя форумы и прочее. Это совсем другой кайф, в таких играх знания и эффективность в игре добываются через боль и очень большие усилия, потому и ценятся они существенно выше.
- Условности, допустимые в веб-версии, невозможно перенести в игру с полноценной визуализацией. Например на поле боя веб-версии танк можно изобразить в рамках одной клетки, как и игрока, но как это будет выглядеть в 3D?
- Не весь функционал, разработанный в Genesyx, используется, но есть игроки, которые его использовали раньше и это повлияло на наличие определенных предметов или игровых моментов. Чтобы это нормально работало - функционал нужно будет перенести и в 3D, но зачем это делать если он почти или полностью не используется?
- Некоторый функционал перенести банально очень дорого. Например Пустоши: все элементы там - картинки, в 3D все эти сотни и тысячи картинок должны быть смоделированы, а это сумасшедшее кол-во времени и денег.
- То же касается и некоторых видов вооружений. Например на оружие типа молоток, меч, топор и т.п. можно сделать одну анимацию. А что делать с цепью или удавкой? Либо убирать из игры, либо рисовать уникальные анимации.



Виконт
