MVP-подход к запуску мобильной игры
27.09.2024 13:30:52
27.09.2024 13:30:52
Я вижу это примерно следующим образом:
- Во-первых вести разработку от пользователя, т.е. что первым видит пользователь - то и реализуем в первую очередь. Это позволит в любой момент времени иметь работающий продукт, который потенциально можно отдать игрокам. Недостатки тут будут те же, что и при разработке Genesyx web - неизбежно будет копиться технический долг, который в какой-то момент станет невозможным не выплачивать.
- Во-вторых требуемый функционал реализовывать в минимальном скоупе, т.е. если в бою 0 уровня можно только ходить, бить руками и блочиться - значит только это и делаем. Никакого оружия, никаких дополнительных анимаций и прочего.
- В-третьих придушить свой перфекционизм и сразу согласиться с тем, что первые версии будут далеко не идеальными. Например какие-то картинки можно пока сгенерить с помощью нейронок, какие-то нехватающие анимации взять из открытых источников и попробовать натянуть на свои модели с другим скелетом и без скиннинга, какие-то эффекты сделать простейшими, движения камер топорными, освещение и качество картинки не идеальным и т.п.. Т.е. все то, где у меня нет экспертизы, сделать на уровне "ну... ок", сразу понимая, что это нужно будет улучшать позже.
Опираясь на эти 3 принципа вполне реально разработать что-то более-менее адекватное для запуска в сторах, понять идут игроки или нет и если пойдут - уже пытаться это дело как-то монетизировать и на вырученное нанимать профильных специалистов для доработки всех этих аспектов.



Qwuack
