Команда Genesyx — Меф., Bugmaster, Олег, Mixdan
25.09.2024 12:19:28
25.09.2024 12:19:28
Я уже упоминал игрока Меф., который, будучи модератором в проекте-конкуренте, практически сразу стал главным амбассадором Genesyx, перетащил несколько игроков, проработал шмот и раскачки, возглавил Полицию и сделал много другого полезного для проекта, особенно на самых ранних его этапах.
Но он был далеко не один. В первые месяцы запуска пришло множество других игроков, которые помогали с рекламой, организовывали сходки в своих городах, записывали обучающие видео, даже писали стихи и записывали песни о Genesyx. Большинство из них уже давно не играет, но их помощь на первых порах запуска проекта сложно переоценить.
Также есть и другие ребята, с которыми уже был пройден очень большой путь.
Человек, ныне известный под ником Bugmaster, тоже пришел в Genesyx как обычный игрок. В то время он работал на заводе, но настолько увлекался Genesyx, что постоянно пытался обмануть систему, находя и эксплуатируя баги и автоматизируя рутинные действия в игре. По факту по моему коду он изучил сначала JavaScript, а позже и C#/ASP.NET/SQL. Его, конечно, сложно было не заметить, но я решил не бороться с ним, а попробовать направить его энергию в более созидательное русло. Сначала предложил ему заняться достаточно изолированной задачей по доработке функционала пустошей, а позже он стал полноценным разработчиком Genesyx и несколько лет занимался поддержкой и разработкой нового функционала самостоятельно. На текущий момент, наверное, его кода в проекте уже существенно больше чем моего, потому что он же занимался обновлением технологий и подготовкой проекта к скалированию. Да и в целом без его помощи Genesyx наверное бы уже загнулся за последние несколько лет.
Разумеется такой объем работы не делался бесплатно, но все равно эти отношения никогда не были трудовыми в классическом понимании. Да и в последнее время моя ставка по оплате его труда существенно отстает от рыночной, поэтому такую работу можно смело называть скорее увлеченной. А увлеченность - это хобби. Ну и, конечно, он уже давно ушел с завода и работает программистом в достаточно большой и известной компании.
Олег, с которым мы познакомились через фриланс, тоже в итоге стал очень увлеченным членом команды. Обычный сотрудник на обычной работе не будет увлеченно тащить проект в сторону того уровня качества, которого мы в итоге достигли благодаря ему. Не будет сейчас, спустя много лет, читать мой блог и пинать меня в сторону замены Unity на Unreal Engine.
Mixdan, наверное, на текущий момент последний, кто присоединился к этому списку уже на закате проекта. Очень много работы проделал в области тестирования нового функционала, регрессионного тестирования, комьюнити менеджмента и просто регулярного поддержания моего морального духа. Когда видишь человека, которому не все равно, который крайне скурпулезно подходит даже к опечаткам в новостях, написанных несколько лет назад, который уже все особенности игры знает и помнит существенно лучше меня и занимается этим всем абсолютно бесплатно - как-то рука не поднимается все бросить.
Друзья, очень благодарен вам всем за это.



Icecream
