Chaos Cloth Simulation - настройка ткани в Unreal Engine
09.10.2024 10:13:28
09.10.2024 10:13:28
В UE для анимации ткани используется плагин Chaos Cloth Simulation.
1. Создаем поверхность в 3D-редакторе, в нашем случае просто прямоугольник.
2. Добавляем ей кость и связываем с вершинами поверхности. Несмотря на то, что анимация будет создаваться с помощью физики, модель все равно должна иметь как минимум одну кость, чтобы была возможность импортировать ее в движок как скелетированную и применить анимацию.
3. С помощью кисти размечаем части на поверхности, которые будут анимироваться. В нашем случае ткань крепится с двух сторон к балкам - размечаем все, кроме них.
4. Кидаем размеченную модель на сцену - ткань сразу провисает под действием гравитации.
5. Добавляем в сцену ветер, настраиваем скорость, интенсивность, угол и т.п.
Результат на видео.



Qwuack
