Они действуют как чип на +5. Можно выбрать увеличение параметра урона оружия или брони для брони и статовые свитки - увеличение силы, живучести и т.д. Одну вещь можно точить свитком только на один и тот же параметр. Пусть будут 2 свитка - за обычные кредиты с шансом заточки 50% и за золотые - с шансом 70%. При неудачной заточке все точки слетают с оружки или брони.
Цена пусть будет 10 обычных и 5 золотых кредитов.
Боян еще какой. Где веселье то? Предложил хотя бы изготовление этих самых "свитков"(очень подходит сеттинг ага). Точиться всё равно в 95% случаях будут в основной стат или в основной минус. По сути изменится разрыв между топ шмотом и мелким. Мелкий точить не станут просто потому что его менять надо будет. Как способ потратить кредиты сойдет, но их вроде и так не хватает.
На 10-11 уровне часто шмот меняют?
Кредиты можно накрафтить.
Изготовление конечно можно, но я предполагал, что они в госе будут.
Если по крафту, то можно сделать так, чтобы в пустошах из ботов выпадали детали, к примеру, для точки с 50% надо собрать 5 деталей, для точки с 70% - 10. Как собрал, отнес в гос, за сумму 10 кредитов собрал вместе и выбрал стат или урон/броню. Вот и у лавочников хоть будет чем торговать.
Ну раз оберег и минус не точится то вот тебе сразу и дисбаланс, удачник точит стат а что делает блокер или уворот? тоже стат точит? ну вот удачник делает фулл точки 5*10*12 = 600 мощи что противопоставляет блокер? 600 контратаки? и кто он после этого? скандируем ММММЯЯЯЯСССОООО.
А идея если покопать в каждой третьей фентези игре, может чуточку изменена но суть таже.
Вообще, как было подмечено, во многих играх есть заточка, даже не в фентезиТак что чью идею я украл непонятно. Скорее, просто предложил общую идею, которая никому не принадлежит. Другой вопрос про твой файл невидимости - не спорю, возможность невидимости так же есть во многих играх, но реализацию ты полностью скоммуниздил с другой игры
5*10*12 = 600 мощи - я уже выше писал, что заточить выше 5, по хорошему, получится максимум у 1-2 человека, и то, если они тьму тьмущую реала вольют.
За кредиты обычные потолок будет 3 точки и то при хорошем раскладе.
На сухих цифрах получается, чтобы вточить на 5 за обычные и золотые, у нас шансы будут 10% и 14%. Грубо говоря, 1 раз из 10 попыток вточим(50%) и 1 раз из 7(70%). Теперь давай посчитаем вероятность 100% заточки - 5(точек)*10(кредов)*10(попыток) - получается 500 кредитов. В случае с золотыми получаем 5*5*7=175 золотых кредитов. А вот теперь и думай, дальше скольки точек сможет народ уйти. А уж тем более сколько людей весь шмот заточит. Тем более, на практике получается, что рандом не на нашей стороне)
Я не знаю с чего ловкач и блокер в этом раскладе мясо.
Сколько статов и оберегов качает блокер? Ему на всех нужно только контратака/минус оберег ответа ну и оберег удачи. А другим? Тому же удачнику уже минимум 3 стата нужно(хп, сила, удача/минус об.удачи). Не знаю как обстоят дела у ловкачей.
Ну в принципе можно и обереги увеличивать.
Но тогда блокеры и подавно в малине будут))
зы: забыл добавить, многие ушли с того проекта сюда, так как начали вводить очень много подобного, вывод очевиден
"зы: забыл добавить, многие ушли с того проекта сюда, так как начали вводить очень много подобного, вывод очевиден" - многие? Сколько тут игроков в игре? А играющих? А с другого проекта? Да, народ убежал из-за заточки. Видимо ты сам в нее не играл, лишь бы сказать. А про копию другой игры повторю - эта игра сама по себе не копия той же игры?)