развитые кланы будут захватывать то, что им понадобится, захотели одеться - взяли рынок, захотели зачиповаться - зачем терять свои же бабки? возьмем Ит центр, взяли, и со своих же денег наварились))) а тем кто поменьше - ну берите те комнаты в которых нас нету)
явно шансы нужно равнять, как я и говорил раньше, думаю сейчас не время для этой идеи, т.к. кланов слишком мало, либо же сделать 1-2 локи для начала, и причем не глобальных вроде ИТ центра, рынка и т.п., с которых можно слишком много взять
Если 3 локи сделать это пользы никакой не принесет, а так 4 клана осядут на локациях к примеру:
Банк
Рынок
Ит центр
Обслуживающий модуль,
А остаеться рынок, генетический модуль, лабаратория со своими скидками, прокачался состав за счет них и уже отбивают рынок или банк, сидят немного и начинают строить модуля, со временем будет уже не 4 клана топовых, а 5 и т.д.
Этот функционал нацелен на развития слабших кланов. Чтоб игроки создавали новые кланы, чтоб был маленький лучик нажежды на развитие их кланов, в данное время не так просто собрать состав в 20 человек хотябы с игроков 6-8 уровня чтоб через месяц, два когда большенство их них прокачаеться, ввести клановый налог, собрать его и начать строительство модулей или покупку модулей.
согласен, таких не даст ничего, а вот захват тех же "вкусных" мест, даст слишком много, те же обколы, 55 чипы, слишком большой навар.
Отбивать?)) да ладно, так они и будут там сидеть, вкусные локи им не дадут отбить
Развитие более слабые кланы не получат по сравнению с топовыми, новых кланов не прибавиться, все будут стараться залезть в топовый клан
Помимо этих двух локаций есть еще 8. Во всех кланах лимит в 20 человек, а "топовые" почти набрали свой лимит. У них базы отстроенные по максимуму им проще оккупировать локацию со скидкой чтоб состав мог одеться быстрее. Но это зависит в принципе от них.
Это приведет кланы в движение, будут активно качаться, одеваться, появиться еще одна цель.
AlexeyS05
Чтоб повысь интерес кланов для захвата кроме прибыли можно повысить потолок опыта на 10000 как за модуль, чтоб кланы в боях с Мстителем в залежах брали потолок по больше тем самым сами прокачивались и в скором смогли прокачать клан в котором они находяться.
2. на счет уравнивания суммарного разнорейтово боя десантом киберов - думаю идея неплоха))
3. на счет осад баз - имхо пора! ибо теперь целый Клан может получить в бубен из-за огреха одного чела... тут будет развиваться дипломатия, появится ответственность как Главы так и соклан и вероятно появятся альянсы... я не думаю, что осады прям так посыпятся одна за другой...
Настоящие военные действи - штурм клановых баз (и в некоторой степени и окупация локаций) возможно наоборот подтянут игроков... а не та "крысиная возня" с молчами и редкими червями и ликвидами, которая ща происходит и которую лишь с огромной натяжкой можно назвать какими-то военными действиями!
1. Киберы против, киборги не могут быть нанятыми людьми, они их хотят убить, как-то не клеиться.
2. Осады баз против - слишком большая разница между кланами.
даешь настоящее месилово? хоть изредка... например системно можа сделать осаду одного Клана не более 1 раза в месяц)