Так же не понимаю, у тебя раскачка на полузащитной тактике создавалась?
Есть такая раскачка на полузащитной тактике? И кто её потеряет.
так и думали, что именно ты будешь так реагировать.
А я не пойму, почему имея в руках два оружия получается тактика Иерихона
А почему ты думаешь, что надо по другому? Вроде логично, в руках щит и меч, ты блочишься 2 раза и бьёшь мечем, а ты предлагаешь бить щитом на 0)))
ты вообще читаешь суть предложения? тут топ предложений, а не заявлений
я предлагаю совсем другое. - говорю, почему когда в руке два оружия бьёт именно то, где больше урона. получается как при иерихоне.
и было так не всегда.
Полуатака = 50% ударов, 50% блоков (рандомно как с 1 так и с 2 рук)
Защита = 75% блоков, 25% ударов (рандомно как с 1, так и с 2 рук)
Этому раскладу почти два десятка лет, вполне удачный и комфортный вариант, а главное не вносящий дисбаланса.
моя тема - имея в руках два оружия. сделать 50/50. а не именно, чтобы сильная рука била
конечно, 50/50 дает рандом и лишает итак излишнего преимущества удачников, что правильно)
а ведь когда-то так и было, пока удачники ваншотеры не пролоббировали нынешний вариант)
конечно, 50/50 дает рандом и лишает итак излишнего преимущества удачников, что правильно)
100%
опять не понял. тема про другое, не про щиты .
а когда 2 оружия в руках, без щитов.
я предлагаю сделать процент удара не только ВСЕГДА сильной руки
[quote]Gentyx Ты этой теме дал определения: Что мол пусть используют рандом в полу-защитной тактике? Что я тут мог не понять? Тобишь, для тебя копьё и щит - это не полу-защитный вид тактики? Или ты исключением считаешь что-то конкретно для себя? Что по-твоему тогда кинжал и меч это только полу-защитный вид тактики? Пистолет и меч это что по-твоему? ... Так вот: Суть в том, что если игрок использует два блока и один удар - это полу-защитный вид тактики! С чего ты вообще решил что два меча(вида оружия) только может относится к этой теме(полу-защитному виду тактики)? ... Не слишком ли будет жирно исключать другой инструмент в руке для твоего особенного понятия относящему к полу-защитной тактике играющих? ... Ты сводишь к удару слабой стороне руки исключая при этом статический выбор сильной стороны руки. хмм по 50/50. А что: Если щит в руке и в другой меч. Я не могу ударить с щита по причине, что должно быть по-твоему категория вида атакующего оружия на основе бить на полу-защите. Потому что это в руке не два меча и значит рандома не должно быть... Серьёзно?))) ... Но! На самом деле игрок сам может выбрать ударную свою руку. А клон уже знает выбор и этот выбор лучше всего работает со статусом. Естественно клон бьёт только сильной рукой, но это не логично что нет маленько окна для другова выбора его удара по врагу. Тобешь на выбор удара рандома нет. Тогда атакующей рукой по твоей логике пусть будет только правая рука и пофиг что ты леворукий.
я не знал - "Но! На самом деле игрок сам может выбрать ударную свою руку"
научи как?
так этот выбор не относится к удару клонами. Ты и так за свой ход делаешь свои действия. На каждую часть тела два варианта(две клетки). Клон знает выбор - у него он исключительно свой ввиде вашей проблемы на ударную руку. Тобешь клон бьёт всегда сильной рукой. А суть в том что сам игрок бьёт любой рукой - хоть сильной, хоть слабой. Две клетки на выбор. Что тут не знать то)))
Дано: блокер с уронкой и бронёй пузо-руки
Если логично что бить он будет с сильной руки где уронка, то блочить он должен слабые места, а именно голову и ноги, верно? - Верно!
НО!
1) Это создаст ещё больше проблем противникам если они не пробивают броню на руках и корпусе (при условии что не пробивают мощными ударами). Невозможность победить такого соперника из-за отсутствия рандома никак не добавляет интереса и соотв. желания играть.
2) Это создаст проблему самому блокеру если противники шьют броню (например антизащитой), так как заведомо известно что его клоны будут оставлять без блока. В разы станет проще сломать обе руки.
Такой дисбаланс нужен? - Лично я б не хотел.
Моё предложение и вариант выхода из положения я уже описывал выше, повторюсь:
- Атакующая: 100% шанса что клоны будут исключительно наносить удары противнику, с двух рук.
- Защитная: 75% шанса что клоны будут исключительно выставлять блоки, 25% шанса что клоны будут наносить удары с одной или с двух рук (50/50)
- Полузащитная: 50% шанса что клоны будут исключительно выставлять блоки, 50% шанса что клоны будут наносить удары с одной или с двух рук (50/50).
- Стандартная: клоны рандомно выбирают одну из тактик для текущего раунда. При каждом последующем раунде клоны так же рандомно выбирают одну из тактик.
спрошу по другому)
одеваю 2 гос оружия одинаковых, ставлю на полузащитную тактику, почему по логу видно клон бьет, то с левой то с правой руки ? оО я же не задал ему параметры - бей с левой всегда.. рандом же есть..
исходя из твоих слов - "Но! На самом деле игрок сам может выбрать ударную свою руку"
а почему тогда рандома нет, если оружие где больший урон бьёт всегда, а блочит где оружие с малым уроном?