Принимает участие в бою 30-40 игроков. Большинство игроков нанеся урон, ЗАСЫПАЮТ! Каждый засыпающий тянет раунд до конца (время на раунд 3 минуты). Но засыпают то они на протяжение 1-15 раундов). По итогу остается в бою 3-7 персонажей, которые должны тянуть бой до конца. + к этому несут дополнительные затраты в виде восстановления энергии и прочего. Бой растягивается от 30 минут до 2 часов. Последний бой 03.12.2020г. занял почти 2 часа. Нормальное время для такого вида боя 20-30 минут. Далее НАГРАДА за бой, РАНДОМНО кому сколько упадет. Нет разницы бился ты до конца как лев, или ковырнул и заснул.
Предлагаю следующие изменения:
1 раунд - 5 минут
2 раунд и последующие - 1 минута
Награда для тех кто убит и кто выжил - РАНДОМ как и было.
Награда для тех кто замерз - 10% от РАНДОМНОГО выпадения.
Возможно ли как-то реализовать оценку активности игрока по критериям:
1. Нанесенный урон
2. Использование программ клонирование, парал, вирус и прочее (то что способствует более активному ведению боя)
3. Использование в бою возможностей фракций и гранат.
4. Возможны еще какие-то варианты, пока не придумал)
Активность игрока награждается дополнительно КРИОГЕНОМ.
УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! Цените свое время, цените и время других!
а так за
Думаю нужно какое то ограничение просто, если замёрз в бою с крысами, награда не режется, но 48 часов на крыс ты вмешаться не можешь. Но даже и это ограничение может привести к проблеме которую я описал выше. Поэтому нужно тестить.
"Активность игрока награждается дополнительно КРИОГЕНОМ." за это огромный + , нужно повышать активность людей
все хотят что то сделать, но о низкоуровневых не думают вообще. Я например могу бросить 5 клонов, что мне потом делать кроме как засыпать, что бы не тратить зря свое время и время других? Или если крыса уворачивается или имеет 600+ брони. Я их тупо не бью
Согласен! Не всю люди мёрзнут под предлогом "Халява". Есть люди которые и дали расклон и нанесли урон и остались крысы ловкачи и танки, по которым урона он нанести никак не может и дабы не затягивать бой и не отнимать время у других самое рациональное решение замёрзнуть. (Гранаты, Энергия всё закончилось. КПД 0 )
Поэтому и бой долго идет, что каждый раунд мерзнут по одному...нужно сделать так чтоб именно все играли, а не так рассуждали раз от меня толку нет значит мерзну, а вы ждите...я предлагал руту сделать так, что заснувший игрок получает 5% от своего максимального потолка.. ну а меньше народу не проблема, меньше народа соотвественно и меньше крыс и останутся те кто играют и видят смысл играть. Если ты не можешь уже урон наносить, это не значит что ты не можешь быстро ходить!
Пример обхода предложения от Алексея:
Влетает в бой хитрозадый персонаж... Кидает клона который наносит урон... А сам вместо того чтобы уснуть снимает шмотки и подходит к какому-нибудь псу чтобы тот его за один удар слил... Итого в бою побывал, крыс нормальным людям навёл... А играть не стал ибо халявщик... И опять в конце боя получилась ситуация когда 3 человека бой вытягивают а с остальных толка как с быка молока...
Ребят... Давайте с вами определимся с тем кого мы считаем халявщиками...
Если какими-то мерами хотим избавиться от халявщиков, то надо более подробно описать игровое поведение халявщика... Вот прям всех их опишу, а потом выскажу решение по поводу того что с такими делать чтобы их на крысах не было... Короче... Отделю зёрна от плевел... А то у всех игроков понятие "халявщик" разное...
1. Голый пехотинец со стрелковым оружием засыпающий после нанесения первого урона... Влетает в бой, стреляет в любое животное без брони с помощью проги "мощный выстрел" потом снимает пухи и засыпает... По моему убеждённому мнению большинство проблем в крысобоях сейчас создают именно эти персонажи... Влетел, пукнул и уснул - вот и вся тактика... А пока засыпает - затягивает бой...
2. Любой одетый перец засыпающий с полной энергией после первого нанесённого урона...
3. Любой одетый перец засыпающий с неиспользованной до конца энергией...
Есть какие-то иные виды халявщиков или я какой-то вид упустил??? Если никого не упустил, то вот мои альтернативные предложения:
- убрать опыт полученный с программы "мощный выстрел" из опыта учитываемого в крысобоях;
- уснувшим персонажам урезать кредиты пропорционально количеству не использованной энергии (осталось 40% энергии итого на 40% меньше бабла получил);
- увеличивать на 5 кредитов (но не более максимума) количество полученных кредитов персонажам которые достояли до конца боя при этом не уснули и не умерли...
Как по мне, так мои три предложения нейтрализуют все три группы халявщиков...
все хотят что то сделать, но о низкоуровневых не думают вообще. Я например могу бросить 5 клонов, что мне потом делать кроме как засыпать, что бы не тратить зря свое время и время других? Или если крыса уворачивается или имеет 600+ брони. Я их тупо не бью
Кроме клонов у ВСЕХ есть еще полезные программы, которые могут активизировать ведение боя. Прокля, вирус, мощный выстрел, фаер, удар с воздуха и прочее. Пример: вместо того чтоб мне давать парал, я могу клонить или мощным ударом убить крысу танка, или подержать ее в кандалах чтоб кто-то снес. А кто-то вместо меня даст парал
Паша, часто люди одевают стрелковое и мощным выстрелом убивают крысоуваротов. Я не попадаю в крысоуварота с 2к минуса общей сложностью стат+антиточность противника. Соня, Меф, Допускающий 99% так делают, и в большинстве боях стоят до конца
Веришь нет, но я как инженер в конце боя постоянно использую программу "лазерный луч" и она тоже не приносит никакого опыта... И сделано это специально чтобы инженеры не прыгали в крысобой голыми и не получали при этом опыта... Как результат - инженеры не прыгают в крысобой голыми... А вот пехтура прыгает со стрелковым... Делает пук и засыпает... Вот в этом и проблема...