Удачники пробивают блоки крита, но редко могут убить крита за 1 раунд.
Крит, попадая по удачнику мимо блока, убивает сразу.
На блокеров ответ, действительно, собрать очень сложно (у нас тоже жалуются на это в клановом скайпе), но большинство блокеров чипуются именно в минус, и единицы в антимощь (я, как удачник, это хорошо вижу)
Танки с 1к брони и 1к защиты... тут не поспорю, пробить их нереально, но они так же ловят ответки от блокеров
Стрелкам необходимо тратиться на патроны, сам знаешь, и хп у них обычно немного и убиваются за один раунд, если попасть, да и арт на минус метку никто не отменял
Так что я тоже думаю, что сейчас баланса больше, чем было раньше.
Капитан Гектор Барбосса
Удачники пробивают блоки крита, но редко могут убить крита за 1 раунд.
Крит, попадая по удачнику мимо блока, убивает сразу.
На блокеров ответ, действительно, собрать очень сложно (у нас тоже жалуются на это в клановом скайпе), но большинство блокеров чипуются именно в минус, и единицы в антимощь (я, как удачник, это хорошо вижу)
Танки с 1к брони и 1к защиты... тут не поспорю, пробить их нереально, но они так же ловят ответки от блокеров
Стрелкам необходимо тратиться на патроны, сам знаешь, и хп у них обычно немного и убиваются за один раунд, если попасть, да и арт на минус метку никто не отменял
Так что я тоже думаю, что сейчас баланса больше, чем было раньше.
Стало лучше, я не спорю, однако есть моменты, описанные здесь, с которыми было бы не плохо что-то сделать.
по удачнику ещё угадать надо, да ты прав, но не факт что в первом раунде или вообще клон крита хоть раз угадает, говорю же, китайский рандом на удары клонов.
по криту оригиналу если удачник бьёт, то там хп остаётся столько, что постоянно приходится сидеть на кнопке восстановить здоровье, и как итог, крит весь переломаный.
опять к танкам, при таком количестве брони там хп вагон и маленькая тележка, а урон чисто символический, и такой танк клонов блокера убивает на раз два три.
по части минус метки, артовые стрелки на 15 уровне могут собрать 1к метки и приличный минус антимощи, не в 1к рейта, но это возможно.
так блокеры дают ответку и тумбам, ты можешь рассчитывать на рандом и перечиповаться на силу)
Да только к примеру меня может убить любой игрок с хорошим уроном, как и любого другого стрелка
я смотрел твои бои и в большинстве, ты живёшь достаточно долго, что бы дать приличный расклон)
синими по 500 с одной руки и красносиними по 1к с одной руки это офигевший урон на 8 клеток)
Капитан Гектор Барбосса
так блокеры дают ответку и тумбам, ты можешь рассчитывать на рандом и перечиповаться на силу)
Да только к примеру меня может убить любой игрок с хорошим уроном, как и любого другого стрелка
Ну я конечно понимаю, что ты прекрасно себя чувствуешь в хаотах))) я бы посмотрел, чтобы ты говорил, если бы минус кулачка на стрелковое работала, по другому бы запел, наверное))) со стрелками до артов действительно было все нормально, а вот когда появились эти стрелялки с 80% влияния силы 8 радиусом вот тогда не прикольно стало)))
на танков минуса не набрать, на стрелковое не на брать, на удачников не набрать
Проблему с танками решит изменение механики начисления урона, т.е. если урон проходит красный или синий, то кулачка автоматом работает на всю катушку, не зависимо от минуса противника кулачки!
с одной стороны да, но это не решит главной проблемы-огромного количества брони. пробить 1000 брони это урон должен быть, с учетом триггера, на 1100 минимум, тогда будем просто кусать танка на смешные 5-10 урона, и то только по рукам)))) это при условии, что ты 15 уровня и у тебя триггер ярости)))в противном случае без триггера надо бить уже на 1600, звиздец пролный... то есть допустим у тебя есть триггер, пушка, то силы должно быть 500+ , это чтобы опять же царапать на чуть чуть танка...для этого надо почти все чипы ставить на силу, и ты опять же не наберешь кулачки, то есть продолжаешь оставаться мясом для танка, т.к. все равно не пробьешь))) и остальные тебя уже будут лупить красносиними и по увороту не попадешь)при этом, танк тебя лупит прилично еще))))шикарно устроились, ребята)не находите?))
при ударе 1400 бронью 865 на 0)
Триггер ярости на танков с Триггером спокойствия толку 0
при ударе 1400 бронью 865 на 0)
Да я об этом и пишу...либо этот триггер спокойствия как то фиксить, либо это бред вообще выходит сейчас
ну, ты ту же турнирку можешь разбить в антискорость, а не в урон, просто при этом будешь меньше урон наносить, и соответственно, меньше опыта получать, поэтому так никто (наверно) и не делает. Всем нужен опыт.
Так что, какой-никакой, а сейчас баланса больше, чем было раньше
Используя все игровые возможности в бою для победы мы получим, как итог, полное отсутствие хаотов, потому как будут влезать сокланы по обе стороны, многочасовые бои обеспечены, а такие хаоты никому не нужны. Не говоря уже о том, что топ кланы будут получать опыт, а остальные вряд ли.
Так называемое ЧБ не просто так существует, а для возможности получать опыт всем, а не только тем, у кого состав клана/союза сильнее.
согласен!
Использование вируса, ослабляющего танков и уворотов сводится на "нет" использованием паралича. Паралич вообще страшная вещь. Команда, не имеющая в своем составе пехотинца, имеет очень низкие шансы на победу.
И если вирус и паралич в хаотах еще можно допустить (чисто теоретически), то взлом вообще лишает опыта игрока, на которого он был использован, даже если тот набил себе на целый "потолок".
Кстати, а давайте действие вируса перенесем на раунд, в котором он был использован, по аналогии с двойным ударом всей команды (забыл как называется)? Тогда эта программа у спецов сможет использоваться где-то еще, кроме крыс, и быть полезной.