есть боты, на них спокойно можно до 10 уровня прокачаться, как все качались, а на 10 уровне, подкопив кредитов, можно вполне не плохо одеться и команде быть полезным, и опыт получать, и не надо говорить что на городских ботах качаться тяжело, над расскачкой подумай и всё получиться.
тут либо заработок от кача, либо от крафта, не получится совмещать.
А по поводу времени нет и все время на работе: так никто ж не заставляет сидеть набивать бои, просто не получите этих плюшек. За то вы ж работаете круглосуточно, значит сможете в замен просто задонатить то что другие будут получать сидя сутками в игре.
А так все дотужаса логично: либо играйте активно и собирайте бонусы, либо донат.
Очки будут высвечиваться в локации Турниры.
Просто П
Насчет блиц-боев логика простая: играем либо полноценные бои (которые при заявке даже на 10 человек невозможны при времени на ход в 1 минуту), проводим в них больше времени и получаем больше очков, либо просто играем больше боев за то же время, но получая меньше очков за каждый. Смысл был в том, чтобы избежать ситуации когда есть ТОЛЬКО блиц-бои, потому что так быстрокач.
_ФаНтоМ_
Везде кроме квалы в следующую лигу проходят только топ 10 игроков, остальные остаются в той же где были и пытаются в течении следующей недели попасть в топ 10 среди других игроков.
Капитан Гектор Барбосса
Стартуем ориентировочно 4 марта.
Призы за прохождение меток выплачиваются сразу, в момент прохождения метки. Призы за место в лиге в конце сезона. Призы за финал - понятно.
XsXsX
В серебряную лигу попасть очень легко, при ну совсем минимальной активности. Смысл в том, что активность, пусть и совсем минимальная, должна быть каждую неделю. Тогда удерживаемся в лиге и получаем ее ништяки. Для удержания в серебряной лиге 1 достаточно 250 очков рейтинга, что набирается всего за 10-15 хаотов. Это два хаота в день, на крыс нужно было больше. Также всегда остается вариант просто не пользоваться этой возможностью и ничего при этом не терять. Функционал позволяет при желании получить больше ништяков и никак не ограничивает никого в том, что уже итак имеет. Крафтеры как крафтили, так могут и дальше крафтить, этот функционал у них абсолютно ничего не забирает.
Гипер
Да, для перехода в следующую лигу нужно совсем немного очков, но особо активные игроки могут также получать дополнительные бонусы за то, что продолжают качать рейтинг.
гетун
Не попав в лигу серебряная 1 в ауке участвовать нельзя, но ее очень легко получить даже 0 уровню, во всяком случае гораздо легче чем накопить 150000 старого рейтинга.
~PioneR~
Перерыва между лигами не будет. Чтобы не опускаться больше чем на одну лигу в неделю будет достаточно зайти в один хаот и уснуть за всю неделю. Чтобы оставаться в лиге - играть всего несколько хаотов в неделю. Не вижу для чего здесь может понадобиться перерыв.
Также не вижу необходимости выбирать между качем и крафтом. Первые метки в каждой лиге проходятся быстро, очков для того, чтобы сохранять лигу тоже много не нужно. В остальное время можно сидеть на крафте. Просто ходя в бои во время усталости например. Ну или представить, что функционала рейтинга нет и вести себя как всегда, ничего из того, что у тебя уже есть ты при этом не потеряешь.
CnaM
~Тирион~
Смотрю совсем я вас бедных достал своими идеями и нововведениями, отпустил с миром чтоб не мучались.
Рейтинг никак не завязан на прокачанность персонажей, он завязан исключительно на активность в пвп боях. Активными могут быть как топы, так и нулевые уровни, просто у первых шансы на победу выше, соответственно кач быстрее, вторые же играют на удачу и при этом все равно качают рейтинг и получают бонусы. Кроме того при должном упорстве могут одеться в фулл артов и стать топами.
На людей, которые хотят иметь все, что имеют топы, ничего при этом не делая эта игра никогда заточена не была, да и в целом по жизни вам, ребят, с таким мировоззрением будет очень непросто. Топы появляются не при регистрации персонажа, они либо долго качаются, либо помогают проекту финансово, либо и то, и другое, потому имеют право получать ништяки быстрее или проще остальных, но это не значит, что совсем нулевый игрок не может добиться того же. Очень даже может, причем теперь даже при нулевых вложениях.
Со своей стороны я инвестирую в проект десятки часов своего времени каждую неделю и порядка 150-200 тысяч рублей ежемесячно (включая 3D). Прибыльность проекта на текущий момент -400%, т.е. я это время и деньги сейчас просто теряю. Может тоже просто ничего не делать и ждать когда онлайн магическим образом увеличится хотя бы в десятки раз? Или может посравнивать проект с какими-нибудь монстрами индустрии, которые вваливают десятки и сотни миллионов в развитие и пообижаться, что в моем проекте нет такого же онлайна? Я выведу этот проект на самоокупаемость и добьюсь успеха, с вами или без вас, но с вами это произойдет быстрее. Пора бы уже понять, что тот климат, который вы сами создаете в игре и те активности, которые вы в ней создаете, напрямую влияют на то остаются новички или уходят. Да что новички, старички тоже. Мне надоело это бесконечное нытье не по делу и я его терпеть больше не буду. Хотите играйте, не хотите - благо соседних ларьков развелось.
а будет ли учитываться замер или нет?)
Вот это кстати принципиальный момент))) я думаю если замерз- не дадут очки, иначе можно тупо голым заходить мещрнуть и очки получать
для продажи золота никогда ограничений по рейтингу не было. продать всегда мог даже нулевой уровень с нулевым рейтом. Ограничения есть (и, подозреваю, останутся) только для покупки золота