Меня, как крита по раскачке, эти изменения сильно затронули (некоторые коллеги по раскачке даже в псж ушли). И переспав с этой мыслью, хочу высказать несколько тезисов:
1. Мастерство кулачного боя и шмот.
19:29 GEISE: to [AlexeyS05] смотри лучше шмот там и поймешь что все одинаково!
19:30 AlexeyS05: to [GEISE] уже смарел, советую и тебе глянуть например на кольца 10-лвл удачника и крита - там и тут..
Если присмотреться повнимательней, глазами даже не "главного логистика", а профессионального бойца, то можно увидеть, что в шмоте крита акцентировано мастерство оружейки, а в шмоте удачника - кулачка. А как "там"?, а там наоборот. Интересно... а для чего отняли тада кулачку у крита и отдали ее удачнику? Возможно ответ на этот вопрос в п.2
2. Новость от 21.09.2011 сообщает: "- Мощные и точные удары теперь бьют на 100% силы, независимо от мастерства кулачного боя у игрока." Логика игры постоянно совершенствуется, возможно кулачка до этого нововведения была так необходима удачнику? кто помнит?) Тоесть получается: шмот заточен для логики - где кулачка привязывается ко всем (точным и мощным) ударам. Далее меняется логика криты и удачники бьют по полной своими профильными ударами, а далее критам ворачивают привязку к кулачке, мотивируя это "халявой критов", удачники же так и бьют во всю силу... а ведь не секрет, что большинство игроков в проекте - удачники и блокеры...
3. "Халява крита"
Меня, как крита, улыбает следующий вопрос: "криту нужно раскачать тока 2 стата - при этом он бьет в 1,5 сильнее - разве это не халява?". Отвечаю: 1.Исходя их этой логики - удачнику тоже необходимо только 2 стата, при этом он пробьет все ваши блоки и изломает, при этом сам все удары заблочит - разве это не халява? 2.Некоторые оглядываются на другой проект, а там та воон как... Давайте не забывать, что логика статов в нашем проекте уникальна, она сильно отличается от подобных. Например удачник, крит, уварот или блокер - пробьет/кританет/увернется/ответит только одними своими статами (при достаточном их количестве), несмотря на то, что у противника будет собран необходимый "оберег" в 200%. Так что и логику других параметров нужно менять аккуратно. О каком балансе может идти речь, если изначально в шмот были заложены параметры одной логики, а затем логика изменена аж 2 раза...
Исходя из всего этого, считаю, что кулачка должна работать для всех и всегда. Все остальное - попытка повторить сторонний проект, не понятно зачем.
Предлогаю привязать мастерство кулачного боя к урону не только точных, но и мощных ударов. Голосуем:
Критов мало, в отличии от удачников им надо нааааамного меньше основного стата. Потому как оберег крита никому в игре чиповать в голову не приходит. Соответственно чтоб бить стабильно критами 90% игроков хватает всего 100 точности и 300 минуса. В то время когда топ удачники соревнуются в колве основного стата вообще не чипуясь на минус и имеют уже по 400 удачи. Потому что если удачник не бьёт удачей то он вообще пустое место. Что позволяет криту превращаться в танка одевая кольца и щиты. И всё равно уносить удачника с крита т.к. у уданика до 9 лвл шмота просто нет живучести на вещах.
Тем не менее не вижу смысла в зависимосте от кулачки. А вот заставить бы выше подымать точность имело бы смысл.
криты и так были редкостью теперь станут раритетом! качал крита и бросил даже с нормально работающей кулачкой, так как ему туго было в хаотах ! как выразился джейси мол убрали вам халяву- не было халявы
Просто по сути, крит - это (я бы сказал) самый уязвимый персонаж, ему и так туго в боях. Удачники пинают, блоки тем более. А теперь из крита хотят сделать мясо. А все почему?... все знают почему) .
Верните изначальную логику
Понимаю что большинству это все не играет значения(у кого пушки в руках, блокерам и уворотам так только на пользу)есть альтернативное предложение - количество точности или мощности что бы превращалось в кулачку например 200 точности или мощности равны 200 кулачки