ps Народ жаждет больших и подробных анонсов )
- это не подобие атак баз кибов, кроме того там даже не киборги будут
- проходить задумывалось одному (но судя по вариативности 3*3*3=27), может сделают и группу
- условие прохождения одно - победить, а вариативность сценариев 27
- привязка уровней для прохождения вроде не предусматривалась
- главные плюхи прохождения задумывались как постоянные эффекты игроку, опыт вторичен
(но вот при повторном прохождении сценария - тут вероятно уже будет другая какая плюха... надеюсь)
может саму идею уже и на корню переработали, но изначальную задумку не могу раскрыть до-сих-пор... слово давал))
ну как, заинтриговал?) может ФОК поправит и раскроет больше?)
ну ты усилил интригу )
Если принцип не как в атаке баз кибов то какой принцип подбора уровня силы соперника? или я изначально буду знать какие киборги меня там ждут? или все же как в атаке баз кибов они будут "прокачивать" себя под игрока?
много не понятного, пока из всего я понял что будут некие бункера, там будет противник, его если убить то что то дадут но это я все знал и до этого )
ждем анонс от Фока или Рута)
Да и зачем нужен из лагеря телепорт в город? Если я и так смогу сложить там добычу и экстренным телепортироваться? бесполезный функционал получается. Вот телепорт из города в лагерь - полезная вещь.
Да, телепорт будет без ресурсов. Телепорт в лагерь тоже будет, судя по анонсу админа. Из слов админа я знаю, что в будущем в лагере можно будет построить "модуль", в котором можно будет отправить вагонетку или капсулу с ресами в город самостоятельно. Но в начальном функционале этого не будет.
Просто помнится, что когда ввели ограничение на вынос, говорили, что с вводом лагерей это перестанет быть проблемой. Для успокоения "особо страждущих" выносить сразу и много, ввели экзоскелеты. Однако, теперь получается, что лагеря не решат проблему ограниченной сумки. Э-эх...
Капитан Гектор Барбосса, а грабить можно, пока идет крафт. Т.к. возвращающегося тяжелее поймать - человек постоянно смотрит в монитор, постоянно движется, его еще надо догнать... Не то, что крафтер, который зачастую занят другим делом и о том, что на него напали узнает уже оказавшись в бою.
меня это всех больше волнует... если да, то в топку сразу можно, не?)
В начальных версиях точно нет. Более точную информацию сообщу после разговора с админом)))
Количеством боксов/построек (за каждый) можно увеличивать:
- потолок +2,5к
- опыт в боях +5%
- радиус зеленой зоны лагеря
а постройки к уже имеющимся - склад (для находок), телепорт и гараж (для вагонеток) - условные названия) можно придумать следующие:
- Защитный периметр - обеспечивает зеленую зону владельцу лагеря радиусом на ХХ у.е. (метров/ярдов/пикселей - низнаю какая мера)
- Медицинский бокс (напрашивается сам собой) - восстановление хп, энергии и травм в разы быстрее. Клановым игрокам не очень интересен, но для игры соло - вполне. (Вирус и ликву сюда вероятно не припихнешь по тех.причинам, хотя...)
- Ремонтный бокс (чинит шмот) - актуально для соло-игроков однозначно
- Релаксационный бокс - ну тут понятно, что усталость регенит быстрее, но еще можно привесить например функцию - приватной комнаты с супругом
- Гостевой бокс
1. позволяет пользоваться некоторым функционалом супругу (мед/рем/релакс боксы и зеленой зоной),
2. можно прописывать ограниченное количество гостей, которые получают возможности защитного периметра.
минимальная/максимальная плата гостя за зеленую зону - 0,1 / 1 кр. за час нахождения в ней. Гость отправляет запрос в этом боксе на количество часов и цену - хозяин подтверждает, тем самым активируя защитный периметр и на себя.
тут по гостям еще кучу можно напридумывать - например статус гостя - Vip-гость с частичным пользование разных боксов - но до этого наверное далеко еще))
3. аренда ячеек склада (одна ячейка = один вид ресурса) - тут тоже наверно в далеком будущем может и будет актуально
4. аренда лодок, БТР (или что там будет для быстрого передвижения по пустошам)
5. аренда портала
ну для начала как-то так моно)
По бункерам:
- ходить туда можно будет только по одному;
- в каждом бункере будет определенная тактика ботов, статы будут привязаны к кол-ву статов игрока;
- дроп будет разный, например: чипы на броню, на урон, на энку, некоторый дроп, который можно будет использовать для строительства помощников, которых можно будет посылать на миссии в пустоши и использовать в бою;
- в одном бункере только один бой.
Лагеря:
- личные;
- для строительства нужны ресы, строится автоматически (без помощи исследователей и строителей);
- пускать на территорию своего лагеря никого нельзя;
- по мере развития лагеря появится возможность отправлять транспорт с ресурсами, со склада лагеря в город, до этого момента ресурсы нужно будет выносить своим ходом
- первые версии лагерей будут иметь иммунитет от нападений, по мере доработки лагерей станут возможны нападения.
https://vk.com/genesyx_ru