как не сделал, а как же огромное кол-во игр, их же кто то делает и в них играет огромное кол-во людей...куда больше? игр и так как грязи, это одна из проблем, конкуренция громадная, народу есть куда идти, тут Соня впервые за 2 года верно написала, игрушечный бизнес такой же суровый как и любой другой.
проблема уже не в том что, "всегда находятся люди", да, такие клоуны как я всегда найдутся, беда в том, что заныли уже практически все, я даже не в первый рядах))
"Так почему вы считаете себя экспертами в этом вопросе и позволяете себе высказываться в таком ключе?"
потому, что человек так устроен, если он чем то долгое время недоволен, он начинает искать способы исправить ситуацию, никаких других вариантов у игрока нет, только разговаривать.
Маленькая справочка, только браузерки запрещают игрокам высказываться на игровую тему, все остальные создают форумы как раз для того, что бы игрок высказывался, далее собирается фидбэк и делаются выводы и так работает не только игровая индустрия, а любая другая, машины, телефоны и тд и тп, яркий пример, макдональдс, вот уж у кого нет проблем с клиентами и финансами и что мы видим, когда туда приходим? там почему то нету правил аля, "быстро сожрал и молча проваливай, иначе забаним", мы видим там слоган, что то типа, "всё что вы скажете, будет использовано в ваших интересах", как то так...но браузерки почему то решили, что игрок существо бесправное, написали под это дело кучу запрещающих законов(на это время всегда найдётся). вот почему? мне в упор не понятно, я 20 лет играю в игрушки и только тут эта практика, кому она помогает, игрокам, админам, кому?
"Долой донат, все должно стоить копейки!"
мы как раз все кричим о другом, о том, что донат должен быть вменяемым, мы кричим, что готовы донатить, но не сотни тысяч!
Копейки? назовите мне 3 не браузерные игры с донатом 500+ тысяч, таких нет. ну я по крайней мере не встречал, а я много где был. какие нафиг копейки, у меня полно игр на телефоне, где я доначу 500-1000 рублей и чувствую себя белым человеком, после этого доната я радуюсь и получаю от игры удовольствие! сюда же донатишь 100 тыщ и чувствуешь себя тряпкой об которую все кому не лень вытирают ноги. ну где тут логика?
Если понизить цены раз в 5, фул будет стоить 100 тыщ рублей, с чего вдруг завтра все станут фулами? с чего вы взяли, что у всех валяется 100000 ненужных тыщ, готовых влиться в игрушку?

"Долой донат, все должно стоить копейки!"
мы как раз все кричим о другом, о том, что донат должен быть вменяемым, мы кричим, что готовы донатить, но не сотни тысяч!
Копейки? назовите мне 3 не браузерные игры с донатом 500+ тысяч, таких нет. ну я по крайней мере не встречал, а я много где был. какие нафиг копейки, у меня полно игр на телефоне, где я доначу 500-1000 рублей и чувствую себя белым человеком, после этого доната я радуюсь и получаю от игры удовольствие! сюда же донатишь 100 тыщ и чувствуешь себя тряпкой об которую все кому не лень вытирают ноги. ну где тут логика?
Если понизить цены раз в 5, фул будет стоить 100 тыщ рублей, с чего вдруг завтра все станут фулами? с чего вы взяли, что у всех валяется 100000 ненужных тыщ, готовых влиться в игрушку?
Согласен на 101%. А Рут из всего топа увидел какую то свою правду хотя народ пытается донести совсем другое..





Какая движуха тебе нужна? Функционал вводится регулярно. Не каждый день как раньше, просто потому, что загруз по работе стал больше, но такое было уже не раз и как только удается разгружаться - я всегда возвращаюсь. И даже при текущем загрузе я стараюсь что-то новое вводить регулярно. В этом году было введено немало функционала и конечно будет вводиться еще, особенно если не надо будет тратить время на топы вроде этого.
Если под движухой ты понимаешь отсутствие выбивающихся кланов - мы в такой ситуации не первый раз. Вспомни Амбреллу, Эволюцию, РЕ. Ситуация не нова и время показывает, что один клан рано или поздно сменяется другим. Не надо каждый раз это называть отсутствием движухи. Нужно просто собрать им конкурента, это больше в ваших руках чем в моих (и я сейчас совершенно не про донат, а про способность объединиться и дать отпор).
Если же движуха - это получение золотых фишек за копейки - этого не будет. Во всяком случае пока нас не тысячи.

Командные бои... Много командных боев, онлайн, новые кланы - это движуха.
А объединение сил против нового шамана это не движуха а временная мера которая не по кайфу игрокам

Есть очень известная фраза, которую сказал Генри Форд - "Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь."
Конечно я всегда слушаю фидбек и мнения, но слушать и делать как сказали - разные вещи.
https://ru.wikiquote.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8_%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%B4

Закупил руды порядка 5-7 тыщ кредов... Не знаю почему но эта затея начинает казатся плохой...я считаю что на бункера и замеи ( кароче для бункера/дома в городе) понадобятся плиты и все такое. Вопрос на переработку не мало времени уходит- ок , учитывая что реалом занят сотик включен всегда.
Введется этот дом отстроится еще через пол года. В чем его ефективность будет при оннлайне в 100 человек из которых 90 афк 10 в хаоте

Может какаета инфа про новвоведения, хоть малые наводки на то что будет и что понадобится И что это даст - изменит ситуацию...
Модули машиностроительные и т.д. все ок они есть причем все на 50% в кварце загвозка... У нас маленько ситуация такая - мы не успели испытать то что существует давно но мы вводим что то новое.( да идея понятна 3д новый потом новые игроки 3 д бункера + желания познать эти все модули = по просту все сольется в одно целое)..
Итог
Хоть какаета инфа что бы знать что надо и для чего это все надо

онлайн = 3д
много командных боев = онлайн = 3д
новые кланы = онлайн = 3д

Нужна инфа нужен экшин нужен стимул для этого того и сяго



лагерь строится в пустошах, базовый функционал будет включать склад и возможность выходить из игры, оставаясь в лагере. Дополнительно можно будет построить телепорт в город и обратно (без находок). Дальше будем развивать идею и вводить дополнительные постройки внутри лагеря.
Для строительства лагеря будет необходим ордер, произвести его можно будет из следующих ресурсов:
- Металл - 500
- Топливо - 100
- Уранидовые пластины - 5 пачек
- Ректоний - 20
- Дриэтановые пластины - 5 пачек
- Поликарбонат - 50
Бункеры - совсем другой функционал, к постройкам игроков не относящийся. В бункерах будут новые противники, в каждом из них с уникальной тактикой. За победы над ними можно будет получать новые предметы (чипы на броню, на урон, детали для строительства помощников и т.п.). Всего типов бункеров будет 27, по цветам ключей, собираемых в РЗ. Собранных из деталей помощников можно будет отправлять на миссии в пустоши и использовать в боях. Пока по бункерам идеи такие.



Бункеры тоже в пустошах. Нужно будет собрать ключ, найти бункер, войти в него и победить.
Постройки игроков будут внутри лагерей. По ним пока планов кроме склада и телепорта нет, будем смотреть после ввода базового функционала.

