зачем придумывать колесо? Почему бы не развить те же фракции? Добавить для крафтеров, для киборгов и параллельно развивать войну фракций
Так я и не говорю,что нужно делать все, как я написал, я вылил в свет идею, а как ее реализовать - дело администрации проекта, смысл и примерный расклад все есть
Идея-то есть, но я что-то ее с трудом улавливаю. Все слишком запутанно: каждый может вступить, но число членов Гильдии ограничено, обязательно сдавать ресурсы, иначе вон из ГИ; отбиваться от киборгов каждые 2-3 часа.... кто будет отбиваться, если "любители побить киборгов в РЗ" обычно в РЗ и находятся? С торговцами вообще все мутно: вступил в Ги, которую до тебя уже прокачали до 5 уровня (пусть через год-два после ее создания) и покупай себе шмот в магазине с 10% скидкой; закупился шмотом и через 30 дней вступил обратно в ГИ "убийц киборгов", например, или вообще вышел из Ги.
Оно очень емкое, и это сразу заметно по тому, что до некоторых не сразу доходит суть предложенного.
В общем я за, но идея еще сырая, нужно отдельно разложить каждую из предложенных гильдий, тогда будет намного проще для восприятия и понимания, и проще в осуществлении в жизнь, хотя для этого потребуется много времени на саму разработку и не менее долгое тестирование. Вообще предложенный выше функционал добавит вариативности в игру, которой, по-моему мнению не хватает. Скучно, рз, крафт - сплошные капчи, и в этом нет ничего иНтЕрЕсНоГо. Отдельно можно выделить только хаоты, на этом все и завязано.
Из всего выше предложенного хочу выделить гильдию торговцев, здесь ее очень не хватает. Экономика еще плохо развита, взять хотя бы для примера смешной курс гос. обменника 2/1
Кто то скажет аук, но и тут был момент когда 50 золотых кр. ушли по ставке в 51 обчных кр.
Кстати, тебе возместили? А то меня лично заверяли, что "ну никак" не может уйти ставка ниже 2/1 (гос. курса) и вроде как ставка вообще снимается, а офф. информации по этому поводу, увы, нет.
крафтерам, чтоб скуку убить нужны хоть какие-то картинки кроме капч и защита...
пусть это будет гильдия, профсоюз, бригада или хоть министерство..)))
тут наверное нужно разделять профы добывающие и перерабатывающие... хотя они тоже взаимозавязаны (исследователь и строитель модулей например, или вообще связка свалочник/хакер/программист/системщик..)
А вот например ГИ торговцев тоже переплитаеца с другими профами, ибо торговля идет не только шмотом, но и ресами, и изделиями...
получаем так сказать гильдии, дивизионы или профсоюзы или еще чего-то следующих направлений:
- военный
- добывающий
- перерабатывающий
- торговый
разрыв связки проф у некоторых конечно будет в логике добычи игровых кредов, однако им никто же мешает продолжать крафт, хаоты или торговлю?))
короче минусов я тут не вижу, а вот плюсы на лицо...))