в последнее время в различных играх, как я заметил, исходят от обратного принципа...
поисняю:
во многих старых играх сложно было добится существенных преимуществ (в основном ток за реал) - плюшек короче было мало
во многих новых играх сейчас плюшек столько - хоть тресни, но притомишся их все собирать за день например (если плюхи временного промежутка). Бабло на геймерах тут в основном делают не на покупках имян, а на фишках по быстрому сбору этих плюшек, или их еще большему увеличению.
Чтоб добиться большей динамики в игре и большему онлайну - думаю нужно подстраиваться под новые фишки (конкурентные преимущества свежих игр). Сейчас в инете развелось всяких игрух на любой вкус, и мода больше ориентирована все-таки на динамику, а не на статичность... типа - "больше движухи и меньше скуки"..
Ну это мое личное мнение.
- 10 хотов - 3 часа защиты в РЗ;
- 25 хаотов - 5 часов защиты в РЗ
и чтоб игроков было 8 минимум а то беспонтово как то с боями на 3 игроков