Так что собственно дает мутаген? Он позволяет полностью обнулить все характеристики, мастерства и обереги игрока и дает возможность распределить их как будет угодно игроку. Исключение составляет параметр «живучесть», программно этот параметр не может быть меньше 1, иначе игрок без экипировки будет по умолчанию мертв с нулем ХП.
Рассмотрим на примере пехотинца 12-го уровня как работает мутаген.
По умолчанию игрок 12 уровня с профессией пехотинец имеет такие характеристики:
Сила: 15
Скорость: 4
Контратака: 3
Точность: 3
Мощность: 3
Живучесть: 17
Энергия: 0
Кулачный бой: 0%
Защита: 10%
Владение оружием: 0%
Меткость: 70%
Антискорость: 10%
Антиконтратака: 10%
Антиточность: 0%
Антимощность: 0%
При этом, к 12-му уровню игрок имеет 114 очков параметров для распределения и 12 очков мастерства.
Не зависимо от профессии после использования мутагена персонаж будет выглядить так:
Сила: 0
Скорость: 0
Контратака: 0
Точность: 0
Мощность: 0
Живучесть: 1
Энергия: 0
Кулачный бой: 0%
Защита: 0%
Владение оружием: 0%
Меткость: 0 %
Антискорость: 0%
Антиконтратака: 0%
Антиточность: 0%
Антимощность: 0%
Все обнуленные таким образом параметры становятся доступными для самостоятельного распределения игроком.
И того мы имеем: было 114 очков параметров, а с обнуленными «родными параметрами» стало 114+15+4+3+3+3+16=158. Было 12 очков мастерства, стало 12+2+14=28. Ну и 4 очка оберегов соответственно.
К примеру игрок захочет потратить все параметры в энергию, в мастерство защиты и в антимощность. Мутировавший таким образом пехотинец 12-го уровня будет выглядеть так:
Сила: 0
Скорость: 0
Контратака: 0
Точность: 0
Мощность: 0
Живучесть: 1
Энергия: 158
Кулачный бой: 0%
Защита: 140%
Владение оружием: 0%
Меткость: 0 %
Антискорость: 0%
Антиконтратака: 0%
Антиточность: 0%
Антимощность: 20%
А теперь поговорим о минусах и побочных эффектах мутации.
Мутировавший игрок с каждым последующим уровнем будет получать прирост +1 к случайной характеристике и мастерству (в т.ч. прирост может быть и к параметру «энегрия»). Например наш пехотинец-мутант 12-го уровня на 13-м уровне не получит гарантированный прирост +1 силы и +5% меткости, а может получить например +1 к скорости и +5% к владению оружием и так далее.
Игрок, который использовал мутаген, на сутки получает статус «Мутирует. Осталось 23:59». В течении первых суток после мутации игрок не может работать по профессиям, не может принимать участие в боях как с ботами, так и с игроками.
После истечения первых суток после использования мутагена, игрок на трое суток получает статус «Адаптируется к мутации. Осталось 71:59». Это значит что в бою в каждом раунде есть определенный шанс (5-10%) что на 1 раунд (текущий) новоиспеченный мутант будет вести себя неадекватно. Так, например, нестабильные мутации могут вызвать у игрока: 1. Приступ паники – игрок делает шаг на свободную клетку; 2. Приступ бешенства – игрок атакует случайного ближайшего союзника; 3. Приступ удушья – игрок пропускает ход; 4. Приступ слабоумия – невозможно использовать КПК; 5. Приступ слепоты – невозможность атаковать противника с возможностью выставить блоки.
Однако, по истечению трех суток адаптации все побочки проходят, мутация становится стабильной и игрок может продолжать играть в обычном режиме.
Если понравилась идея - обсуждаем, дополняем, вносим правки. Конструктивная критика приветствуется.
у тебя не верная инфа )
По поводу мутагена выскажусь: мне понравилась сама идея МУТАГЕНА но не в том виде как она тут описана, я думаю мутировать на всегда это не вариант, а вот мутация на 2-3 часа вполне хватит. Еще продажи не вариант, только личное использование. Жизнь мутагена в пробирке не больше недели ( что бы не скапливались). После использования пробирки, вбиваешь статы как тебе угодно но по истечению 2-3 часов (не 2 или 3 а рандомно мутация держится, может 2 часа может 2.5 а может и 3, что бы была неопределенность некая) после окончания действия мутагена пускай будет еще шанс небольшой, схлопотать заражение , травму, ликвид, что угодно и запрет на использование следующего мутагена на 24 часа.
Это моё видение на эту идею.
Всем же понятно кому адресована "рука-лицо" ...
подсказка: Добавлено: 10.06.2016 15:35
F.O.C. не страшно, что стартовые профы потеряют своё изначальное значение, разница будет только в программах КПК и технике! =) Тут значение в стате и так разное, кто то с имяной, кто то вообще без неё =)) это не страшное явление, если реально будет такие перемены, раскидка под себя любимого(ую) =))
Z4n Молорик!
После мутации у игрока стираются все проги из КПК и игрок может заново выбрать набор программ. Однако, в набор программ, помимо стандартных (лечение, клон, взлом...) добавятся все программы всех профессий. Например тот же бывший пехотинец-мутант сможет взять вместо кандалов ну например двойной удар, вместо мощного удара ну скажем усыпление... ну и так далее. Т.е. полная кастомизация персонажа. С таким дополнением конечно в разы повышается ценность мутагена, по-этому можно будет пересмотреть его дроп (т.е. снизить шанс или усложнить получение в несколько раз).
Я понимаю звучит как чит, но на то это и предложка. Что скажете по поводу такого дополнения?
ну
Fallen Angelну этот как вседа ввести всё за золото лично я против свободной покупки за золото только случайно чтоб выпадало
Добавлено: 26.04.2016 11:04
Однозначно за и за золото можно ввести мутаген с моментальной покупкой, то есть хочешь плюшку вкладывай донат или теребонькай-выбивай и перекупай
Мутацию можно будет "сбросить" функцией "смена профессии". В таком случае при получении другой профы у персонажа сбрасываются все параметры и восстанавливаются дефолтные статы и мастерства уже с новой профой. Тоже самое касается и программ КПК - они так же сбрасываются и становятся дефолтными для выбранной профы.