просто нужно вести себя по людски и не агриться если что то не понятно, лучше переспросить лишний раз, никто же за это не укусит)
Бои на троих тебе в помощь,будешь намного чаще выигрывать,а за счёт меньшего рейта,чем у ботов,ещё и опыта будешь больше получать.
Выполняя активно миссии можно к 4 лвл получить дополнительно 50-70 кредитов,и
если не покупать шмот до 4 лвл (так же качаться в боях на троих) то вполне можно собрать 100 кредитов,закупиться чипованным шмотом на рынке (если повезёт).
Насчёт мотивации ты прав,не все инструкторы я думаю могут заинтересовать новичков и поддерживать в них интерес к проекту.
Потому наверно логично для новичков ускорить процесс прохождения 0-8 уровней,или придумать ещё какие то бонусы,которые помогут быстрее окунуться во все возможности этой игры.
да вот я не понимаю, для чего эти ограничения новичкам. Ведь это нудно и долго бить этих ботов, с которых мало опыта еще и фиг убьешь))). Выше лвлы понятно, для нас хаоты. А вот новичкам надо вернуть 100% опыт за ботов.
У меня был ученик который ушел блок из-за того что его ф5 ликвиднул, и в чем тут моя вина, проблема? Я не натравливал на него ф5, а игрок до 4 лвл докачался и на него было убито время в игре и за ее пределами.
Как же ты все таки любишь извратить ситуацию ...
Тут не ф5 виноват, а твой неадекватный ученик ...
Просто для сравнения: захожу я тут как-то в магазин, мне нужно купить мебель на заказ для квартиры. Много. Т.е. реально с нуля всю мебель в квартиру. Сумма заказа очень большая. У меня есть дизайн-проект, на котором вся эта мебель нарисована, все размеры посчитаны. Реакция тети была - ну, посмотрите там у нас на сайте че есть, будут вопросы - обращайтесь. На замечание о том, что я точно знаю что нужно и у меня на руках чертежи, ответ следует такой: пришлите мне на почту, следующие три дня я не работаю, посмотрю через 3-4 дня и что-то отвечу. Как вы думаете какая была моя реакция? Я ушел в другой магазин, где мой проект приняли сразу и договорились о замерах и заключении договора.
Когда вы говорите "я не при чем, что он не спрашивал", "я не виноват, что его ликвиднули" - вы ведете себя как та тетя из первого магазина. НЕ НАДО ЖДАТЬ ВОПРОСОВ! Регулярно интересуйтесь сами как у него дела и какие есть проблемы. Лучше взять одного ученика и обеспечить качественное обучение чем взять десяток и все уйдут.
Вы просто попробуйте поставить себя на место новичка. Если ему тяжело качаться на начальных уровнях - значит ВЫ не дали ему достаточно информации о том, как это делать. Все мы знаем, что кач на начальных уровнях очень простой, а тактика "заявки на троих" и вовсе дают победы практически в 100% боев.
40 интсрукторов в списке, в котором все либо не хотят работать, либо в отпуске, либо еще что создают у новенького впечатление, что здесь никто не работает инструктором. Он тыкается к одному - там фига, тыкается к другому - там фига, в конечном итоге он закрывает браузер и плевать ему в отпуске вы или где-то еще.
Фаллен, если чувака ликвиднули и он решил уйти - твоя задача его удержать и есть миллион способов это сделать. От банальных "не парься, он сам дурак" до "вступай к нам в клан, мы тебе поможем развиться и потом вместе его нагнем". Я бы кстати старался поддерживать максимально хорошие отношения с учеником и старался спросить контакт за пределами игры на всякий случай.
Вы поймите одно - человек УЖЕ пришел в проект. Т.е. он не закрыл на первом экране как делает 60% всех приходящих, он не ушел после первого боя, как делают еще 35%. Он уже прошел кучу стадий и его проект УЖЕ чем-то заинтересовал. Его осталось только удержать и это гораздо проще чем добиться того, чтобы человек дошел до этой стадии. Очень глупо терять игроков, которые докачались до 4 уровня. Если они уходят - в 90% случаев это означает, что инструктор не сделал свою работу: ждал вопросов не проявляя интереса, игнорировал, отсутствовал долгое время и т.п.. Вы же играете в Genesyx и не ушли после 4 уровня, верно? А почему? Попробуйте вспомнить и использовать это в разговорах с людьми. Мы все знаем, что Genesyx - очень интересный проект. Мы знаем его плюсы по сравнению с соседним проектом, что также можно использовать в разговорах с теми, кто играл там. Включайте голову, парни, а не работайте на "авось не уйдет" и вы сами увидите как значительно подрастет онлайн.
Я еще раз повторюсь: нам не нужно много инструкторов. Нам нужны качественные, пусть даже их будут единицы. Любой новый игрок должен получать помощь мгновенно, он должен видеть, что о нем заботятся, он должен полюбить проект и остаться в нем. И это улучшит вашу же игру здесь в дальнейшем.
Если вы прочли то, что выше и не согласны или нашли себе кучу оправданий - вы плохой инструктор и лучше сразу отказаться от лицензии.
Когда ты уезжаешь в отпуск, у тебя не кто не забирает права создателя. Мы люди, и у нас есть помимо игры Личная жизнь.
Если вы прочли то, что выше и не согласны или нашли себе кучу оправданий - вы плохой человек и лучше сразу подать в ПСЖ.
По себе знаю, бывали застои в профе, либо из-за нехватки времени, либо из-за того, что другие инструкторы так же не дремали)))
Нынешнее нововведение имхо: приведет к тому, что раз в месяц инструктор будет просить друга регнуться и поиграть до 6го уровня, облизывая со всех сторон его, далее - человек уйдет.
Далее: думаю, что надо учитывать не только "выпускников", а тех, с кем инструктор вообще работал.
У меня был ученик, в которого я вкладывал всю душу, каждый день что-то ему рассказывал, расспрашивал о его делах в проекте. Итог, когда он впитал в себя всю необходимую информацию, как понял я... Он получает 5й уровень, докачивается почти до 6го, полностью разбираясь в игре идет в псж, создает нового перса и играет уже без инструктора.
Далее: работа инструктора должна просматриваться даже по тому, скОльким игрокам он просто предложил свою работу, т.е. по факту тьма людей регается, принимает или отклоняет их предложение, но... Инструктор то в чем виновен?
Каждый из нас приведет уйму случаев, когда работа инструктора подтверждена, точнее - запрос, а игрок после первого боя исчезает из игры без ответа.
По факту, получается, что инструктор хотел работать, но по стечению обстоятельств у него не получилось воспитать выпускника.
Далее. root сказал, что лучше выпустить одного ученика, чем 100 недоучек. Не все воспитанники отличаются интересом, умом, жилкой "задротства", т.е. можно с 0 до 4го дойти за день легко, а кто-то неделями его апает, хотя ему по пятнадцать раз было сказано как, что и почему...
К чему я веду...
Надо вводить кнопку временной паузы/отпуска. Т.е. инструктор решил отдохнуть, либо не играет, либо онлайн маленький и т.д. Он имеет право на бирже клацнуть кнопку "перерыв/отдых/отпуск", которая профессию выведен из уровня активной(как у санитара), т.е. в инфо будет отображаться, как неактивная. Возможность отпуска ввести следующую. В любое время игрок может назначить отпуск/отдых, а вот вернуть обратно из режима неактивности - только через месяц.
нет месяц работ по профессии(для каждой профессии свой интервал наверно можно обдумать) галка автоматом слетает
и все рады
ЗЫ наверно надо было сделать отдельную тему, но мне лень)
Складывается впечатление что ты создал персонажа 0 уровня и решил с помощью инструктора его до 6 уровня прокачать... И тут бац... То ли инструкторы оказались плохие и начали вместо обучения реферальную ссылку предлагать то ли ещё чего...
Давай разбираться в начальных условиях... А они такие:
Начальные условия...
1. Инструктор плохо заинтересован финансово (чтобы заработать 10-50 кредитов требуется потратить кучу времени на ученика по факту можно не получить ничего)...
2. Инструктор материально заинтересован в том чтобы затулить игроку развитие по собственной реферальной ссылке...
3. Инструктор не заинтересован в том чтобы развивать игрока изначально имеющего 15-ти дневный статус (Такому перцу рефералку затулить проблематично... К тому же некоторые раскачивают мультов для получения 10-ти кредитов... А обучать таких = время терять)...
А теперь переходим к негативным результатам...
- Если подопечный на 5-ом уровне не переходит на рефералку инструктора то ему уделяется меньше времени... Почему??? А потому что см. пункт 1 начальных условий...
- Инструктор раскачивает подопечного до 5 уровня а потом находит кучу причин чтобы перевести его на собственную рефералку... Благо аккурат где-то к пятому уровню оканчивается действие 5-ти дневного аккаунта... Почему??? А потому что см. пункт 2 начальных условий...
- Инструктор не берёт в ученики игроков с платным статусом 15 дней... Почему??? Потому что см пункт 3 начальных условий...
Из за последнего пункта, новичок пришедший по внешней ссылке инструктора для себя найти не может...
Мои предложения...
- Надо убрать золотое вознаграждение за получение 5-го уровня по реферальной программе... Данная мера облегчит работу инструктора хотя бы тем что ликвидирует мультов на 0-5 уровне...
- Думаю, что есть смысл мотивировать инструктора посредством 10-ти золотых а не 50-ти серых...