это наверное проще и выгоднее как проекту так и отдельным людям, почему бы и нет
+1 к випам..кому надо,тот будет брать...
Вип статус не требуется... Докажу это обычным сравнительным анализом...
В системе есть абонентская плата в 50 золы на покупку статуса Профи 250 рублей... С данной абон платой состоя в нейтральном клане игрок имеет возможность принимать участие в бою раз в пол часа (благодаря восстановительному модулю)... В соседнем проекте абон плата составляет 408 рублей... С данной абон платой игрок имеет возможность участвовать в бою раз в 15 минут (в замке на стуле)...
Переходим к вип... Тут 500 рублей и возможность принимать участие в бою раз в 15 минут... Там 816 рублей и возможность принимать участие в бою раз в 7.5 минут...
А потом мы ходим и удивляемся почему в Системе хаотов нет... Разбалансировано восстановление... Оно происходит медленнее нежели человек желает
По идее можно конечно добавить тут ещё один статус стоящий дороже и восстанавливающий энку и хп ещё быстрее... Но по факту много ли найдётся игроков желающих его покупать с учётом нашего онлайна??? И что может этот статус дать основному числу играющих???
А вот если как-то изменить систему восстановления то можем получить кучу плюсов...
Допустим... Добавим дефалтовскому модулю возможность ускорять восстановление энки и хп... По факту получим:
1. Увеличение количества хаотов...
2. Стимул ломать дефалтовский модуль противнику...
3. Немного поможем фракции серый батальон... Во время боевых действий из-за разбалансированной системы восстановления им тупо выламывают антирефлекторы...
Такое ощущение что ты в облаках летаешь, сколько было предложений касаемо хаотов, и не один не проканал, все крафтять и знать не хотят про хаоты
так может сделать вип-статус?
Думаю, это будет лишним... Игра будет превращаться потихонечку в нечто, от чего мы все дружно убегали)))
Опять же - всё направляется от ЧКВ в сторону хаотов и тут ему плюс.
Но есть одно но, это не должно влиять на крафт, ибо тогда уже халявно выходит.
Идея по поводу модулей никак не повлияет на хаоты.
Для полного понимания расписываю свою проблему более подробно...
Онлайн плохой... А потому, когда у меня активный кач (с 11:00 до 18:00) в Системе один играющий хаот и в нём человек 8 максимум...
Рано или поздно из-за неведомых причин этот хаот начинает разделяться на 2 хаота... Те игроки кто благодаря каким-то игровым факторам оказываются с полной энкой создают новый бой а те кто не успели восстановиться сидят и ждут когда этот бой закончится... Ждут потому что новый групповой либо не собирается до тех пор пока есть играющий... Либо собирается на столько куцый что там и делать нефиг... По закону подлости в число тех кто ждёт попадаю я... И ждать приходится обычно двух или трёх блокеров, которые усиленно в течении получаса пытаются друг друга избить... Рано или поздно я плюю на такой расклад и сажусь крафтить... Пришёл расслабиться и в групповых побиться а получается совсем не то чего ожидал...
Санитар (уровень: 3, рейтинг: 4211)
Добытчик металла (уровень: 2, рейтинг: 3483)
Короче... Уровни крафта говорят сами за себя...
Проанализировав проблему я понял что деление боя в Системе происходит в результате того что энергия на статусе Гуру восстанавливается за срок более 10 минут... Если энергия будет восстанавливаться немного быстрее я смогу участвовать в групповых боях чаще... Повлияет ли моя идея на хаоты??? В моём случае повлияет... И моё субьективное мнение говорит мне о том что и в других случаях тоже должна...
так она тогда у всех будет быстрее восстанавливаться и ты опять не будешь поспевать за всеми
Если будет восстанавливаться быстрее 10 минут (как в соседнем проекте) то можно будет сидя в заявке ожидать группового... Благодаря такому раскладу, при наличии восстановительного модуля и статуса Гуру созданную заявку я вряд ли пропущу...
мне всегда хватало на гуру время восстановится для след хаота.
Неправильное сравнение. Забываешь, что стулья там покупаются за рубли и нужно платить за каждого сидящего на нем.
В целом оригинальное предложение точно нет, но возможно стоит подумать в сторону апгрейдов восстановительного и/или вип-статусов. Хотя не вижу как одно или другое решит вопрос рассинхронизации, ведь у кого-то будет проапгрейжен модуль - у кого-то нет, у кого-то будет статус - у кого-то нет. По твоей логике тут поможет только уравниловка...
В соседнем проекте клан в 60 лиц цену 10 стульев просто не замечает... Они строятся при первой же возможности в течении одного дня...
Идея апргейда восстановительного мне нравится... Я более чем уверен в том, что после этого появления апгрейд моментально появится во всех кланах...
Вопрос рассинхронизации решать не надо... Достаточно лишь того чтобы игроки имеющие Гуру статус имели возможность непрерывно участвовать в групповых... Это и привлекательность статуса Гуру увеличит и скорость игры и количество хаотов...
Внедрять ли новый вип статус? - ну точно нет, создаст еще больший дисбаланс для любителей, профи и гуру.
Вопрос в том, чтобы сделать хаоты более динамичными и регулярными для всех пользователей. И идеальный вариант ускорить метаболизм именно в модуле.
Вывод: Распространить ускоренный метаболизм именно для хп и маны (чисто для хаотов)
Фишка хорошая... Но нужна исключительно при нападениях на клан и клановые постройки в лесу... В качестве штуки восстанавливающей энку не вполне подходит... При плохом контроле вся энка выхлёбывается кланом в течении часа...
а вот почему Вы все время сравниваете с соседним проектом???????????????????