Забыли пароль?
Регистрация
T1ToR
20.02.2016 00:59:01
исток хм



Fallen Angel
21.02.2016 13:28:08
Зачем изобретать колесо, я вообще не понимаю почему привязку сделали к силе.
Лично я бы привязал доп урон от стрелкового, на основе среднего арифметичного Мощность, Точность и урон не рандомный, то есть есть 300 точности и 200 мощности, урон стрелковым будет (300+200)\2=500\2=250 не цветного урона, только статом.



Найсеко
21.02.2016 21:23:12
Fallen Angel
А почему именно стрелки должны иметь или мощьность или точность? Я вот обережник и тоже хочу иметь в арсенале переодев стрелкового оружия.



[удален]
21.02.2016 22:01:02
Если уж начинать копать стрелковое, есть смысл приравнивать каким-либо образом урон к меткости. Все мы играли в героев, и помним прямые и поломанные стрелы?
Так и здесь сделать, много меткости - красаучик, белке глаз стреляешь, нанося как можно больше урона, ибо попадаешь в жизненноважные места.
Меткости хватает только для того, чтобы понять как целиться? нуу, тут уж как повезет

и я согласен, что ситуация, когда стабильный выстрел только с цветного оружия - неправильна, но учитывая стоимость зарядов на высоких уровнях, только мощный стрелок может быть конкурентоспособен хоть как-то (я не говорю о переодевах),
нужен пересмотр статов в оружии, нужен пересмотр механики. Имхо, можно оставлять влияние силы (у нас просто другого стата для дамаги нет), но повысить %, скажем, до 80 (привет, проект), а влияние рандома сделать пропорционально кол-ву меткости. При 200%, скажем, гуляет сила от 0 до 80, при 300 40-80, 400 — 60-80, 500+ всегда срабатывает на 80%+урон.
Цифры взяты наобум.

*UPD*
логика такая, что на игроке, который использует оружие как переодев это не отразится (не каждый же взяв оружие в руки сразу начинает в яблоко попадать), а у нормального стрелка влегкую собирается 400+ меткости
*UPD*

Да, стрелки станут нехило так стрелять, ибо блайзер итак дает урона больше, чем остальное оружие 10го уровня, но не стоит забывать стоимость раскачки стрелка. Скажем так, за большой урон, стрелок будет расплачиваться кредитами. И да, ситуация с имбовым уроном сохраняется только до 10го уровня, арбалет 12го уже стреляет как оружие обережника 10го, а у стрелкового 15го итого минимальный урон уступает пухам 15го (хотя быть может это так задумано, и это плата за дальний радиус - не знаю)



Fallen Angel
21.02.2016 21:50:46
Найсеко
Потому что "точность и мощность" в названии подходят для урона стрелкового больше чем сила. Если еще и придумать легенду как воздействуют наночастицы статов точности и мощности в каком-то симбиозе с стрелковым то была бы годнота.
А сила на что влияет, в реальной жизни будь шкаф 2на2 или дрыщ-дистрофан, в схватке с стрелковым победит тот кто быстрее, и у кого точность прицеливания круче. Это щитом ты можешь ударить силой или мечом, а стрелковое что, удержать сможешь?
Даже не все имянщики мультифункциональны.
Сейчас раскачка стрелка в большинстве случаев используется как второстепенная, переодев.
Основные пользователи, у кого она основная(не как переодев) это либо игроки на мощи либо на точности, поэтому логично привязать урон к этим статам, привязка к 2м статам, потому чтоб не было заооблачного урона, урон конечно будет больше чем 50% силы, но не слишком большой.
Даже если тебе нужен переодев у каждого стрелкового стандартно есть урон.
По факту щиты увороту тоже не много пользы принесут или 2 оружия с большим уроном для блокера. Или тоже стрелковое для блокера или уворота, у которых нету урона.



T1ToR
21.02.2016 22:33:45
идея Просто П имеет логику, больше метки, лучше владеешь оружием а значит и сильнее выстрел или хотя бы разбежка мин/макс сокращается до разумного предела


Fallen Angel
21.02.2016 23:49:58
T1ToR
ну много метки вкачать в отличии от стата имянами можно легко, если 1 стат = 5% метки, если 250 рандомного урона силой = 500 силе, то на 500 статов будет 2500% метки и какой урон должен быть от такого большого количества метки?



[удален]
22.02.2016 01:17:34
Fallen Angel
ты читал вообще что я написал?



Найсеко
22.02.2016 08:29:21
Просто П
согласен с твоими расчетами.
Fallen Angel
бред!



T1ToR
22.02.2016 17:23:45
Fallen Angel
так метка не влияла бы на кол-во урона, метка сокращала бы вилку мин/макс и чаще бы ты бил максимальным уроном, например с меткой в 2500% ты бы в 95% случаев бил на максимум .. ну как то так )



Fallen Angel
22.02.2016 17:40:38
T1ToRПросто П
ну привязка опять к силе идет?



[удален]
22.02.2016 18:23:06
А я предлагаю сделать огнестрелу фиксированный урон.Метку оставить по аналогии с остальными мастерствами,200% собрали,без минусов имянками\личками стабильно попадаем.
Например возьмём пистолет,урон у него будет допустим 140-200,добавим из стат точности,минус антиточности,меткости.
Возьмём винтовку,добавим урон 160-220,добавим мощности,минуса антимощности,меткости.
Для обережников допустим пулемёт,урон 180-240,добавим антискорости,меткости и мастерство защиты например.
Силу при уроне с огнестрела вообще не учитывать,а что бы увеличить урон,начнут собирать владение оружием.
И цифры примерно на уровень 9-10.



Fallen Angel
22.02.2016 20:12:44
Serious Sam
интересная интерпретация, только как урон высчитывать? если к примеру другие расскаки будут лупасить по 500-600 с руки, а стрелковое по 200-300?



Найсеко
22.02.2016 20:26:55
Fallen Angel
стрелковое и должно быть с уроном поменьше чем с обычного оружия. Всё таки урон с дистанцией это огромное преимущество.



[удален]
22.02.2016 21:45:49
Fallen Angel
Можно балансить по среднему урону госовиков на конец уровня для каждого типа стрелка.Для удачника,крита,обережника.
Например,9 уровень крит,средний урон 250 по серверу,отнимаем половину,средний для стрелкового 125 урон.И делаем мин урон и макс.



~КоТ_в_СапогаХ~
22.02.2016 23:39:26
предлагаю сделать чисто урон оружия не зависим ни от чего но увеличить его примерно в 50% есть метка оружейка бьеш макс нет либо мажеш либо мин урон но суть темы дробовики и его разброс дробью!!


Fallen Angel
23.02.2016 00:03:27
Найсеко
ну разница не в 2 раза а в 1.5 хотябы) а то не дело)



[удален]
23.02.2016 03:31:23
Сделать дробовики с попаданием в соседние цели вне зависимости от того, союзник или соперник - весьма интересная идея, которая позволит тактически пересмотреть многие аспекты игры. Двумя руками за!
По поводу прочих огнестрелов.
Есть идея по введению независимого стата для тех, кто стреляет. Т.е. та же сила, только работающая лишь на дистанционном оружии, что приведет к разносторонности раскачек и проявлению дополнительно интереса к тем или иным видам раскачек.



T1ToR
23.02.2016 19:22:46
Святой
то же прикольная идея



[удален]
23.02.2016 22:28:29
Святой
Если под огнестрел вводить какой то отдельный стат,который влияет на урон,для остальных дальнобойное оружие станет не доступным.