вы давайте вообще на турнире все запретите вообще все перестанут ходить и смысл в турнирах вообще потеряется
уникумы
Реально не ожидал такой реакции... Ну, ладно бы предложил что-то в стиле "Аля световые гранаты читак который убрать надо..." Не было такого... Предложил грамотную идею, которая исключает варианты развития событий идущих на поле боя вне общей логики игры...
Что, блин, плохого в том чтобы действие световой гранаты переносится на следующий раунд??? Противник расклонится может??? Программы применить??? Чего конкретно??? Не увидел ни одного реального аргумента... Все через "Бред" общаются...
У нас у инженеров есть программа Усыпляющий газ, действие которой тоже переносится на следующий раунд... И почему-то никто не ратует за то, эта прога не правильная... И за то чтобы её действие перенести на раунд в котором она применялась... Все же прекрасно понимают что это читак будет... А тем временем, от Газа хотя бы защита есть... А от световой гранаты никакой защиты... А принцип действия практически идентичен...
в общем предложение не ахти...
Хотите турнир выигрывать так готовьтесь к нему...
а не делайте из турнира как в одноименном проекте довели до абсурда, турнир без клонов, а потмо ныли все что стрелки рулят.. так давайте что то явное менят ьа не подобие делать... у нас не так много кланов участвует, и не так много кланов выигрывают турниры, и благодаря световыми гранатами некоторые доходят до финала
Просто ПДело говорит
Добавлено: 27.10.2015 13:28
А говоря о тактике, тактика как раз и заключается в продумывании возможных сценариев перед боем, анализе противника, его возможностях, с минимальными корректировками на момент боя. А стоять и думать о тактике во время боя, 2.5 минуты - это нифига не залог успеха, и дело не в гранатах.
У меня с работоспособностью ПК и скоростью интернета проблем конечно нет, но не стоит забывать, что Генезис - это стратегия))
А скорость кликанья гранаты в бою - это уже не стратегия. По логике вещей клану необходимо парочку людей, которые быстро прожимаю гранату и ударника, который топу врага что то сможет сделать, грубо говоря, конечно.
Это не стратегическая жилка, а скорее механическая)))
Но это рассмотрено с одной стороны, с другой - при наличии хороших саппортов можно убить любого противника на тех же самых гранатах)))
а как выстраивается линейка команды? по рейту. Т.е. метатель должен быть или топом (что подразумевает у него расклон, а не метание гранатой), либо третьим в тройке, что говорит о том, что ему нужно рассчитать свой рейт, делать лишний обкол/не пить лишнего, когда можно было бы. а самое главное - нужно.
у нас не так много кланов участвует, и не так много кланов выигрывают турниры, и благодаря световыми гранатами некоторые доходят до финала
а кто не доходит - того протаскивают
Апаю...
Так же предлагаю доработать действие программы "Усыпляющий газ" для профессии инженер... В случае если команда противника пропускает ход (под действием парализующего газа) то действие проги "Усыпляющий газ" переносится на следующий ход...
В связи с чем возникло предложение с газом???
Представим ситуацию, что две противоборствующие команды имеют в своём составе пехотинцев 12 уровня... Оба пехотинца в 1 раунде активировали программу "Парализующий газ"... По факту обе команды вынуждены будут пропустить 2-ой ход...
Есть ли смысл в такой ситуации не походившим игрокам применять программы Мощный удар (пехтура), Вспышка (спецназ), Ослабить броню (пилот)??? Смысл есть... Данные проги распространяются на тот раунд в котором их применили... А есть ли смысл применять в такой ситуации программу Усыпляющий газ??? Никакого смысла нету потому что все игроки и так пропускают следующий ход... В общем обделили инженера...
Кстати, логика действия похожей программы в соседнем проекте ничем не отличается от моего предложения...
А есть ли смысл усыплять клона после паралича??? В турнире есть... А в осаде такая тактика уже не применима... Потому что паралич кастуется на последних секундах...
Собственно я потому и делал сразу два предложения... Они друг друга дополняют...
Итак, ребят... Возьмём тактику клановой игры (осады) другого проекта... Каким образом там происходит бой???
В первом раунде с обоих сторон кастуется Парализующий газ(прокля)... Во втором раунде обе команды пропускают ход... В третьем раунде опять Парализующий газ и т.д. и т.п...
Какова тактика игроков в данной ситуации???
Игроки с высоким боевым рейтингом - раскланиваются внутри базы...
Остальные игроки по команде генерала исполняют те или иные действия... А именно:
Инженеры (маги) усыпляют (морозят) всем составом игрока который кастует Парализующий газ (проклю)... Либо не дают расклонится топу...
Спецназы (бойцы) ослепляют (пугают) игроков имеющих дальнобойное оружие...
Итого в защите/осаде базы работает весь клановый состав... Каждый игрок должен каждый ход тратить энергию (манну)... Что в общем-то затратно... Особенно, если количество ходов превышает 50...
Если кто-то из инженеров мелкого уровня не купил свитков восстановления энергии (маны), то пробить защиту (руну) топу противоположного клана или игроку который сидит на Парализующем газе(прокле) не получится... Если кто-то из спецназовцев (бойцов) мелкого уровня не купил свитков, то опять же проблемы у команды... Не пробивают защиту противнику и какой-нить пехотинец (лучник) делает дырку в середине обороны... А потом, в эту дырку забрасываются клоны топ игроков...
Почему возможна тактика общего кланового взаимодействия??? Потому что в соседнем проекте заклинание заморозить противника переносится на следующий ход в том случае если игрок находится под воздействием прокли...
А теперь вернёмся в наши реалии...
Спецназовец мелкого уровня может тактически участвовать в бою??? Может... Будет преимущественно ослеплять противника... Пилот может??? Может... Будет ослаблять броню... А с инженером и пехотинцем как быть??? Объясните мне... Чем они должны заниматься в осаде??? Какое групповое взаимодействие они должны осуществлять???
Считаю, что в свете вышесказанного программу "Мощный удар" от пехотинца надо сделать программой способной действовать на клонов игроков... Ну, и программу Усыпить противника у инженера доработать в том ключе который предлагается... Иначе группового взаимодействия в осадах нам не видать...
Чет ты путаешь
А если паралич кастуется, когда жертва уже спит, то тут перенос и не нужен никакой