Забыли пароль?
Регистрация
Cristal
26.10.2015 14:28:46
а за кликер з17)


[удален]
26.10.2015 16:51:33
Бред, против, на то они и введены чтобы тактически те же самые турниры продумать, а тута уже дело ловкости рук и скорости интернета каждого

вы давайте вообще на турнире все запретите вообще все перестанут ходить и смысл в турнирах вообще потеряется

уникумы



Чё-Каво Внатуре
26.10.2015 19:19:25
Ребят... Я вас не понимаю... Тут все говорят о какой-то тактике... В чём тактика то??? У кого круче кликер и скоростнее интернет тот и выигрывает??? Тактика это когда вышел на поле боя, осмотрелся 2 минуты и 30 секунд, а в оставшееся 30 принял грамотное взвешенное решение способное привести твою команду к победе... Световая граната в принципе нарушает данную логику действий... Появился на поле боя... Оба на... А все тактические возможности для тебя уже не доступны... Стоишь и думаешь три минуты как бы логичнее блоки выставить... О какой тактике при таком раскладе может идти речь???

Реально не ожидал такой реакции... Ну, ладно бы предложил что-то в стиле "Аля световые гранаты читак который убрать надо..." Не было такого... Предложил грамотную идею, которая исключает варианты развития событий идущих на поле боя вне общей логики игры...
Что, блин, плохого в том чтобы действие световой гранаты переносится на следующий раунд??? Противник расклонится может??? Программы применить??? Чего конкретно??? Не увидел ни одного реального аргумента... Все через "Бред" общаются...
У нас у инженеров есть программа Усыпляющий газ, действие которой тоже переносится на следующий раунд... И почему-то никто не ратует за то, эта прога не правильная... И за то чтобы её действие перенести на раунд в котором она применялась... Все же прекрасно понимают что это читак будет... А тем временем, от Газа хотя бы защита есть... А от световой гранаты никакой защиты... А принцип действия практически идентичен...



[удален]
27.10.2015 09:21:18
по твоему предложению можно понять что в турнире вообще запретить тактическую возможность гранат, это более разумно будет, но опять же зачем тогда гранаты нужны, я считаю что с помощью таких гранат можно топ клан ввыкинуть из турнира держа его в электро и в световых гранатах
в общем предложение не ахти...

Хотите турнир выигрывать так готовьтесь к нему...
а не делайте из турнира как в одноименном проекте довели до абсурда, турнир без клонов, а потмо ныли все что стрелки рулят.. так давайте что то явное менят ьа не подобие делать... у нас не так много кланов участвует, и не так много кланов выигрывают турниры, и благодаря световыми гранатами некоторые доходят до финала



[удален]
27.10.2015 13:27:07
Как по мне, так логика гранат и рассчитана на моментальный эффект, мы же не с4 закладываем, чтобы срабатывать через сколько-то там раундов, еще и в зависимости от снов-параличей. как по мне, так ЧКВ перемудрил, и надуманный кликер - это вопрос вполне себе решаемый, да и на данный момент кто его собственно из играющих сможет сделать-то, кроме мыша? так что, менять нифига не надо, все работает вполне себе успешно, единственное, добавил бы извещение а-ля "не удалось", если слишком далеко противник, или такт. возможность уже использовалась. а то кидаешь, граната списывается(при последующем заходе появится вновь), а на деле нифига не происходит.


[удален]
27.10.2015 13:28:59
А говоря о тактике, тактика как раз и заключается в продумывании возможных сценариев перед боем, анализе противника, его возможностях, с минимальными корректировками на момент боя. А стоять и думать о тактике во время боя, 2.5 минуты - это нифига не залог успеха, и дело не в гранатах.


T1ToR
27.10.2015 17:13:26
Просто П
Добавлено: 27.10.2015 13:28
А говоря о тактике, тактика как раз и заключается в продумывании возможных сценариев перед боем, анализе противника, его возможностях, с минимальными корректировками на момент боя. А стоять и думать о тактике во время боя, 2.5 минуты - это нифига не залог успеха, и дело не в гранатах.
Дело говорит



[удален]
28.10.2015 10:32:16
На самом деле - в предложении есть доля правды.
У меня с работоспособностью ПК и скоростью интернета проблем конечно нет, но не стоит забывать, что Генезис - это стратегия))
А скорость кликанья гранаты в бою - это уже не стратегия. По логике вещей клану необходимо парочку людей, которые быстро прожимаю гранату и ударника, который топу врага что то сможет сделать, грубо говоря, конечно.
Это не стратегическая жилка, а скорее механическая)))

Но это рассмотрено с одной стороны, с другой - при наличии хороших саппортов можно убить любого противника на тех же самых гранатах)))



[удален]
28.10.2015 15:30:12
проблема в том, что до топов врагов достаёт гранатой 1 и 3 в твоей команде (если ты синий, красный скорее всего так же).
а как выстраивается линейка команды? по рейту. Т.е. метатель должен быть или топом (что подразумевает у него расклон, а не метание гранатой), либо третьим в тройке, что говорит о том, что ему нужно рассчитать свой рейт, делать лишний обкол/не пить лишнего, когда можно было бы. а самое главное - нужно.

у нас не так много кланов участвует, и не так много кланов выигрывают турниры, и благодаря световыми гранатами некоторые доходят до финала
а кто не доходит - того протаскивают



Чё-Каво Внатуре
29.10.2015 06:43:34
Что-то как-то все за гранаты взялись... А добавку про действие газа не обсуждает никто...

Апаю...
Так же предлагаю доработать действие программы "Усыпляющий газ" для профессии инженер... В случае если команда противника пропускает ход (под действием парализующего газа) то действие проги "Усыпляющий газ" переносится на следующий ход...
В связи с чем возникло предложение с газом???
Представим ситуацию, что две противоборствующие команды имеют в своём составе пехотинцев 12 уровня... Оба пехотинца в 1 раунде активировали программу "Парализующий газ"... По факту обе команды вынуждены будут пропустить 2-ой ход...
Есть ли смысл в такой ситуации не походившим игрокам применять программы Мощный удар (пехтура), Вспышка (спецназ), Ослабить броню (пилот)??? Смысл есть... Данные проги распространяются на тот раунд в котором их применили... А есть ли смысл применять в такой ситуации программу Усыпляющий газ??? Никакого смысла нету потому что все игроки и так пропускают следующий ход... В общем обделили инженера...
Кстати, логика действия похожей программы в соседнем проекте ничем не отличается от моего предложения...



[удален]
29.10.2015 09:05:35
а если усыпить клона, кинутого после паралича?




Чё-Каво Внатуре
29.10.2015 10:08:30
ODE9JIO

А есть ли смысл усыплять клона после паралича??? В турнире есть... А в осаде такая тактика уже не применима... Потому что паралич кастуется на последних секундах...

Собственно я потому и делал сразу два предложения... Они друг друга дополняют...



Чё-Каво Внатуре
02.11.2015 04:50:12
Короче... Раз никто тему не обсуждает, то опять её апну с новыми доводами...
Итак, ребят... Возьмём тактику клановой игры (осады) другого проекта... Каким образом там происходит бой???
В первом раунде с обоих сторон кастуется Парализующий газ(прокля)... Во втором раунде обе команды пропускают ход... В третьем раунде опять Парализующий газ и т.д. и т.п...
Какова тактика игроков в данной ситуации???
Игроки с высоким боевым рейтингом - раскланиваются внутри базы...
Остальные игроки по команде генерала исполняют те или иные действия... А именно:
Инженеры (маги) усыпляют (морозят) всем составом игрока который кастует Парализующий газ (проклю)... Либо не дают расклонится топу...
Спецназы (бойцы) ослепляют (пугают) игроков имеющих дальнобойное оружие...

Итого в защите/осаде базы работает весь клановый состав... Каждый игрок должен каждый ход тратить энергию (манну)... Что в общем-то затратно... Особенно, если количество ходов превышает 50...
Если кто-то из инженеров мелкого уровня не купил свитков восстановления энергии (маны), то пробить защиту (руну) топу противоположного клана или игроку который сидит на Парализующем газе(прокле) не получится... Если кто-то из спецназовцев (бойцов) мелкого уровня не купил свитков, то опять же проблемы у команды... Не пробивают защиту противнику и какой-нить пехотинец (лучник) делает дырку в середине обороны... А потом, в эту дырку забрасываются клоны топ игроков...

Почему возможна тактика общего кланового взаимодействия??? Потому что в соседнем проекте заклинание заморозить противника переносится на следующий ход в том случае если игрок находится под воздействием прокли...

А теперь вернёмся в наши реалии...
Спецназовец мелкого уровня может тактически участвовать в бою??? Может... Будет преимущественно ослеплять противника... Пилот может??? Может... Будет ослаблять броню... А с инженером и пехотинцем как быть??? Объясните мне... Чем они должны заниматься в осаде??? Какое групповое взаимодействие они должны осуществлять???

Считаю, что в свете вышесказанного программу "Мощный удар" от пехотинца надо сделать программой способной действовать на клонов игроков... Ну, и программу Усыпить противника у инженера доработать в том ключе который предлагается... Иначе группового взаимодействия в осадах нам не видать...



[удален]
02.11.2015 12:06:17
у инжа сон) а вообще изначально эти двое препы ставят)))


[удален]
02.11.2015 12:50:17
Вообщето Пехота это паралич (аля прокля) инженер усыпляет...
Чет ты путаешь



[удален]
02.11.2015 12:51:00
Убирайте вообще гранаты тогда))) и будем закупать файлы энергии больше чтобы в сон вгонять ослаблять и параличить


[удален]
02.11.2015 14:10:47
Логика в переноссе сна есть, ибо если нет качелей и пропущенных параличей, все, чем он может помочь - это транс, а малышня разве что руны попортить, ибо смысл сна теряется


Чё-Каво Внатуре
09.11.2015 18:19:09
Да как так то... Опять мою тему стороной обходят...


root
10.11.2015 13:04:14
Я записал про перенос сна на через раунд если в следующем паралич. Не очень понятно что делать с приоритетом: например если сначала усыпили, а потом паралич (что и будет основным сценарием).


[удален]
10.11.2015 14:02:23
Проверка на конец раунда, есть ли оба каста - если есть - перенос
А если паралич кастуется, когда жертва уже спит, то тут перенос и не нужен никакой