Объяснить почему? Топа разик-другой шапками закидают, ему это не понравится и с криками "да вы офигели" пойдет ломать базу клана)))
Все это - пройденный этап, это все равно, что обычный хаот, только без киллеров, а последствия будут все те же)))
Хотя идея неплохая, надо чуток проработать, плюсану)))
1. Чем такой ивент отличается от обычного хаота, кроме того, что за него даем 2x? Как уже было подмечено, запрет на вмешки ничего не решает, потому что все равно будет "ЧБ", потому что если не ЧБ - потом жизни не дадут, и этого, как мы все знаем, боится большинство игроков.
2. Где подразумевается применять эти полтора часа двойного? Ведь если мы признаем, что хаот без ивента не собрать - двойной применить будет негде. А если учесть, что предлагается двойной давать только в боях с игроками, то и на ботах он не поможет.
В общем пока как-то не клеится.
Стимул тот самый 2й опыт.
Собираться будут хаоты так как половина тех кто победил в ивенте будет рвать и метать что бы собрать хаот и придут как минимут те у кого 2й + пару залетных )
1) За этот ивент победной стороне дадут 2х.
2)Только в хаотах с игроками будет 2х опыт. Почему когда 2х, 3х опыт в проекте то постоянно есть хаоты... Тут уже будет бой, и игроки сами будут решать либо прощелкают свой двойной либо, будут с 2х играть.
Ты уже определись либо с ботами игроки должны играть, либо игроки с игроками. Ивент рассчитан только на коммандные бои с галочкой "игроки запрещены".
И тем более это серая идея, которую ты Саш можешь как-то гениально переделать или на ее базе сделать что-то свое, что стимулирует игроков идти в хаоты.
Просто на данный момент у меня на 14м уровне, проще качать Системщика что бы можно было одеться в шмот хай лвл. Я не вижу смысла качаться долго в хаотах с шмотом 12го уровня. Может в этом проблема? Игра в хаотах не стоит потраченного времени? За 2-3к опыта в лучшем случае провозиться час, когда в РЗ или пустошах можно потолок вытянуть. Просто 2-3к опыта на 14 уровне это 2 или грубо говоря 3 кредита... Тут как бы смотри сам... Хаоты лично мне не выгодны в таком раскладе, возможно как и другим. Но есть такие которым на это пофиг и они хотят фана именно в хаотах...
Я так понял, тут фишка в другом =)
Рут не против о количестве хаотов, но не повышая опыта, что бы аук не помер, так как повышая опыт повышается КР и пропадают крафты =) Вспомните НГ и 3х, какой там крафт ? его нет, только кач =) Если сейчас так сделать, думаю тоже самое будет, но Аук не актуален будет =)
Итог такой типа - нужно предложить так, что бы хаоты появились, но не увеличился поток получаемого опыта для Персонажа хД =) Без наплыва игроков такого не будет =))) это мое мнение... и только
В общем мне кажется гораздо более простым и эффективным решением может быть получение x2 если победил в, скажем, 5 командных боях в сутки, например с продлением если продолжаешь ходить в хаоты в течении следующих полутора часов. Т.е. я одержал 5 побед за 24ч, включается двойной на 1.5 часа, если в течение этих полутора часов я одерживаю победу, продлевается еще на 1.5 часа, если ни одной победы за это время - сброс и все сначала.
x2 жирновато конечно, может быть x1.5. Хотя я опять же не убежден, что это что-то изменит в хаотах. У нас сейчас x2 за первую победу, все каждый день ходят хотя бы до первой победы в хаоты? Сомневаюсь...
Fallen Angel
В твоем высказывании очередное подверждение того, что боты - фарм и последние ограничения были правильным решением. Делать хаоты более привлекательными можно не только добавляя халявы, но и уменьшая привлекательность боев с ботами.
то что ты предлагаешь - я даже в хаоты где рейт 300 будет- туда ходить буду =)
Мелкий ур шмотак куплю и зачипую =)
Я ЗА =)
Просто с фарма опыта ты загнал лично меня на крафт. В хаоты как не тянуло так и нетянет, ибо это убыточно в 50% случаев. Если сделать уворота так вообще никто не будет заходить в заявку.
Бред. Это изменение не могло загнать в крафт, потому что раньше был один бой в час с опытом X, теперь 5 боев в час с опытом X/5.
10:45 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Дурной. Напасть
10:49 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Кернел. Напасть
10:50 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Град. Напасть
10:57 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Берсерк. Напасть
11:04 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Фонарь. Напасть
11:09 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Аманэль. Напасть
11:13 Система: Вы заметили проходящего мимо киборга Хейд. Напасть
Для меня хаоты убыточны расскачкой удачника, в пустошах залежах я могу продолжить фармить опыт но перебившись и вернув свой шмот.
Когда я играю уворотом или кто-то другой, никто не заходит в заявку. Людей мало, и проигрывать никто не хочет. а ведь кто-то проиграет. Им нужен ништяк который будет их стимулировать играть в "русскую рулетку"(авось повезет попасть за выиграшную комманду).
Им нужен ништяк который будет их стимулировать играть в "русскую рулетку"(авось повезет попасть за выиграшную комманду).
Я за что бы раскидывала как попала по рйтенгу, кому попало в команды =) а не тупо у кого выше рейт, как сейчас, где естественно на третий раз не интересно, рулетка изменит расклад команд =) Проблема хаотов в том что не кто не хочет наступать на одни и те же грабли =)
Я думаю по уворотам дать безусловный 1% вероятности попадания, также как пробивание у танков. Думаю самим сильным уворотам это мало что изменит, а остальным даст щанс, хоть и маленький. Тогда и заходить в твои заявки будут охотнее.