Кстати... Я бы ещё предложил некоторую добавку к распределительному коэффициенту... Добавка зависит от количества потраченной энергии... А то некоторые игроки энку иньекциями восстанавливают... А некоторые кинули клона и спать..
Чё-Каво Внатуре никак ты не сможешь покрыть баг с понижением рейта. И кстате тащат бой не только люди которые наносят урон. Я например нанесу 1 раз урон и кидаю вирус. От вируса в разы больше толку чем я буду клонов раскидывать. Так же можна сказать про ослабление брони, оковы, паралич, сон, вообщем проги которые не наносят урон. Твоя идея не решит НИЧЕГО.
зачем что либо привязывать, считайте крыску рулеткой, вы и так нахаляву кр получаете, больше еще халявы не будет, не хотите мучаться на крысках, просто засыпайте, антивирусов в игре сча много через пару месяцев снова будете играть на крысках на полную )))
не хотите мучаться на крысках, просто засыпайте, антивирусов в игре сча много
Кстати да... Антивирусов в игре много... Как я сразу этого не придумал то??? Сократить количество антивирусов и вуаля... У ребят начнёт сжиматься та часть тела, которая ныне в расслабленном положении...
Каков итог? Если опустить неконструктивные высказывания, были хорошие аргументы и хорошие контраргументы, но какого-то хорошего решения не видно. Парни правы, что не только кол-во нанесенного уровня вывозит бой и если привязать бонус исключительно к опыту, будут обижены все те, кто юзает вирус, паралич и прочие программы, значительно влияющие на исход боя. Может просто размер раунда уменьшить до 1 минуты?
В общем, не знаю как остальные, но перечитав аргументы оппонентов, я пришёл к выводу, что вирус за сон не приведёт к необходимому результату... К тому же, я сам на днях в бою с крысами уснул по независящим от меня причинам (слишком уж долгий был бой)... В общем не весь сон в бою по причине "предприимчивого поведения" возникает... А ещё я пришёл к выводу, что любая зависимость между опытом и полученными кредитами превращает интересный бой в битву клонов...
А потому у меня возникло новое, как мне кажется, более конструктивное предложение...
root Основная проблема с крысами даже не в распределении опыта и кредитов... А в том, что по сути своей данный бой перешёл в разряд крафта... Боевой азарт отсутствует напрочь... Запрыгнул, кинул клона = заработал кредиты... Чем больше клонов - тем больше кредитов... У большинства игроков какое либо тактическое мышление отсутствует напрочь... Применяют чистый расклон и ничего более... Допустим, когда раскланиваются топ игроки типа криминала, фалена, кристалла, то в этом есть смысл... А когда клонится какой-нить блокер 8 уровня с боевым рейтом менее 250, то в этом усматривается лишь желанием поднять больше бабла... Вот именно это желание приводит к тому, что бой с крысами затягивается на кучу раундов... Клетки где может встать нормальный топ и завершить бой - забиваются мясом... По сути, чтобы к какому-то результату прийти можно не уменьшать время раунда а найти какое-то другое решение препятствующее подобной тактике...
Первое что приходит на ум - дать полный рандом на распределение кредитов (можно вообще ничего не делать в этом плане лишь заявить о том что он есть и поведение игроков уже поменяется )... Второе - ограничить расклон специальными возможностями крыс... Что я тут имею в виду... Допустим... Кидает игрок клона... Животные к этому клону относятся нейтрально... Кидает игрок второго клона - крысы тут же применяют способность "развеять клона" и развеивают ему предыдущего... Причём данная способность применяется крысой независимо от того походила она или нет...
Чего принесут такие изменения??? + Сделает бой более интересным с точки зрения тактики... Игроки начнут думать головой... Игра станет более совместной, я бы даже сказал, кооперативной... Будут применяться все игровые возможности (в отличие, от нынешних боёв, где каждый сам за себя)... + Сделает бой более быстрым, потому что поле не будут закидывать мясом и у топовых игроков появится доступ к животным которых надо убить... + Уменьшится количество спящих... Тут скорее следствие, которое вылезет благодаря тому, что бой станет более быстрым... - Сделает бой более сложным...
Ну а если ко всему этому добавить вирус на спящих игроков... То + Напрочь избавимся от "предприимчивого поведения"... + Без зазрения совести можно будет вернуть опыт инженерам за применение программы "лазерный луч"... По поводу вируса (дабы избавиться от возможных минусов такого нововведения)... Вирус добавлять не на тех кто уснул в этом раунде, а тех, кого убили в спящем виде (что-то там подкрутить у крыс, чтобы спустя какое-то время сна они к спящим "особо дружелюбно" относились )... Таким образом мы исключим негативное воздействие на игроков у которых "заглючил интернет", "начальник, ребёнок, жена отвлекли"... В общем уснул - не беда... Попросил соклан чтобы разбудили и играй дальше... Ну, а если "конкретно отвлекли", то есть у нас такая фракционная штука, как воскрешение в бою... Возможно кто-то из соклан поможет...
Развеяять клона? ну ну.. по моему бои будут иди с крысами дней по 5 в таком случае, я посмотрю как ты будишь килять топовую крысу уварота или танка а она будет веять клонов которые теоретически смогли бы ее убить
единственное почему бои на крысе идут долго ЭТО ОДНО: каждый раунд кто нибудь засыпает и получается что каждый раунд длится по 3 минуты + частенько продлевают раунд еще на 3 минуты на последних секундах. Всё, точка.
На 50 раунде начинается разбуди меня у меня есть ядерка, разбуди меня у меня есть энка и тд. а бывает что тех кого будят опять засыпают через раунд и опять просят разбудит и опять засыпают (наблюдал такую картину). Если бы люди знали что если они уснут и их убьют спящими и они не получат кредиты + получат вирус то я думаю у многих отпало желание засыпать намеренно..Я уверен что процентов 90 из всех спящих уснули намеренно