Добавка зависит от количества потраченной энергии...
забавно один мой клон потратив я энки 75, сделает в разы больше чем ты потрать хоть ты 1000 энергии и в чем подвох ? )
Если ты влетаешь в 1500 рейта и приводишь крыс, то толку основной массе кидать клона ??? причем тогда, тут только ты ??? ... серьезно
Настейко правильно все написал....
да и в принципе "БОЕВОЙ ТРАНС" РУЛИТ, КО ВСЕМ КЛОНАМ =)
Кстати да... Антивирусов в игре много... Как я сразу этого не придумал то???
Сократить количество антивирусов и вуаля... У ребят начнёт сжиматься та часть тела, которая ныне в расслабленном положении...
что ты хочешь сократить? то что за 3 года в игре я нашел в РЗ?
А ещё я пришёл к выводу, что любая зависимость между опытом и полученными кредитами превращает интересный бой в битву клонов...
А потому у меня возникло новое, как мне кажется, более конструктивное предложение...
root
Основная проблема с крысами даже не в распределении опыта и кредитов... А в том, что по сути своей данный бой перешёл в разряд крафта... Боевой азарт отсутствует напрочь...
Запрыгнул, кинул клона = заработал кредиты... Чем больше клонов - тем больше кредитов... У большинства игроков какое либо тактическое мышление отсутствует напрочь... Применяют чистый расклон и ничего более...
Допустим, когда раскланиваются топ игроки типа криминала, фалена, кристалла, то в этом есть смысл... А когда клонится какой-нить блокер 8 уровня с боевым рейтом менее 250, то в этом усматривается лишь желанием поднять больше бабла... Вот именно это желание приводит к тому, что бой с крысами затягивается на кучу раундов... Клетки где может встать нормальный топ и завершить бой - забиваются мясом...
По сути, чтобы к какому-то результату прийти можно не уменьшать время раунда а найти какое-то другое решение препятствующее подобной тактике...
Первое что приходит на ум - дать полный рандом на распределение кредитов (можно вообще ничего не делать в этом плане лишь заявить о том что он есть и поведение игроков уже поменяется )...
Второе - ограничить расклон специальными возможностями крыс...
Что я тут имею в виду...
Допустим... Кидает игрок клона... Животные к этому клону относятся нейтрально... Кидает игрок второго клона - крысы тут же применяют способность "развеять клона" и развеивают ему предыдущего... Причём данная способность применяется крысой независимо от того походила она или нет...
Чего принесут такие изменения???
+ Сделает бой более интересным с точки зрения тактики... Игроки начнут думать головой... Игра станет более совместной, я бы даже сказал, кооперативной... Будут применяться все игровые возможности (в отличие, от нынешних боёв, где каждый сам за себя)...
+ Сделает бой более быстрым, потому что поле не будут закидывать мясом и у топовых игроков появится доступ к животным которых надо убить...
+ Уменьшится количество спящих... Тут скорее следствие, которое вылезет благодаря тому, что бой станет более быстрым...
- Сделает бой более сложным...
Ну а если ко всему этому добавить вирус на спящих игроков... То
+ Напрочь избавимся от "предприимчивого поведения"...
+ Без зазрения совести можно будет вернуть опыт инженерам за применение программы "лазерный луч"...
По поводу вируса (дабы избавиться от возможных минусов такого нововведения)... Вирус добавлять не на тех кто уснул в этом раунде, а тех, кого убили в спящем виде (что-то там подкрутить у крыс, чтобы спустя какое-то время сна они к спящим "особо дружелюбно" относились )... Таким образом мы исключим негативное воздействие на игроков у которых "заглючил интернет", "начальник, ребёнок, жена отвлекли"... В общем уснул - не беда... Попросил соклан чтобы разбудили и играй дальше... Ну, а если "конкретно отвлекли", то есть у нас такая фракционная штука, как воскрешение в бою... Возможно кто-то из соклан поможет...