не я пока что за старый вариант... т.к. могу привести пирмер. у меня 43 силы, кулачки и владения хватает.; вчера против меня влез бот 1 лвла БЕЗ БРОНИ. я ему бил максимум по 15 хотя раньше под 65 таких бил... пока что рано что либо менять т.к. многие уже порасскидывали везде статы и можно сказать потратили их впустую(и наличность тоже).. Стрелков просто никто не будет брать т.к. это не выгодно очень... Бить всем игрокам максимум на 45 (самй большой урон который можно нанести снайперской винтовкой)
стрелок) поставить все прокачки в ряд- блокер- могут пробить удачники так как оберега щяс маловато, остальных выносят уварот- может попасть другой уварот, или опять же кто на минусах(крит, удачник) танк- бьют все, даже увароты убивают без проблем стрелки- убивают всех без проблем( так как силы кучу ставиш, (1 проблемка которая может быть это уварот)) вывод:блокер и стрелок самые сильные прокачк, но блокера еще както попасть можно и убить, а до стрелка не доойти, тобиж стрелок тут просто невписывается в русла прокачек) между остальными хоть какойто баланс есть...
2 вариант- но тогда при создании оружия надо ето учесть - чтоб не получалось что автомат 10 лвл скажем не может пробить бронь и 2 щита 10 лвл)) .. про имянные уже другой разговор.
Оставить только владение оружием, и урон самого ствола сделать повыше хотя бы до сотни(урон стволов увеличивать с уровнем). Если 200% влияние, то урон действует на 100%
Итак, мнения сильно разделились. Как временный вариант будет убрано влияние кулачного боя. В дальнейшем влияние силы также будет отменено, но стрелки получат возможность стрелять очередями. Кулачка будет отменена на днях, сила - после реализации стрельбы очередями. У всех есть возможность учесть изменения логики при покупке вещей.