Все мы знаем что урон силой в стрелковом оружии зависит от или точного или мощного ударов. Так как появился новый шмот обережника нада б изменить механику.
При наличии одетого стрелкового оружия сила не зависит от кулачки, а от точного и мощного удара. Тоесть если удар идёт обычный то сила рандомит. Если удар точный или мощный то сила всегда бьет 50%. Появился шмот обережника и нет возможностей бить без рандома обычным уроном. Хотелось бы и для обережника эфективно носить стрелковое оружие.
У меня например скоро будет фул гос 13 и хотел бы иметь в переодеве огнестрел на кмборгов ибо без имян антиконнтры нереально насоберать шмотками и чипами...
Или можна связать урон огнестрелом не с кулачкой, а с мастерством владения оружием. Всё логично и людям без уронок будет смысл соберать мастерство владения оружием.
А почему не завязать с той же меткостью? чем больше меткости тем больше % урона ну или нечего не менять, а то под каждого менять механику игры так запаришься )
Найсеко, на владение оружием и так завязано. Тут речь идет о том, как выходить за максимум урона, предоставляемым оружием насколько я понимаю, соответственно нужен стат вроде силы, который можно качать. Но сила тут не подходит, а еще один стат вводить явно не имеет смысла. Действие кулачки на вероятность выстрела "силой" у нас было и был дикий дизбаланс, все были стрелками.
я думаю об альтернативном решении: сделать стрельбу очередью. Например на каждом автоматическом оружии будет два режима: одиночная стрельба и стрельба очередью. Одиночная работает как сейчас, очередью стреляет первый выстрел как сейчас, второй с половиной меткости, третий с четвертью меткости. Таким образом качаем сильнее меткость и получаем 6 выстрелов за ход вместо двух.
root идея интересная, но что на счёт вероятности ударить максимальным ударом силы (50% как сейчас)? И думаю что выстрел очередью в связке с двойным ударом или мощным выстрелом будет дисбаланс. 3 выстрела в одну точку это выбить одну шмотку. Выстрел с двох огнестрелок по рукам и противник без половины шмоток. Думаю как то нада продумать это дело).
сделать стрельбу очередью. Например на каждом автоматическом оружии будет два режима: одиночная стрельба и стрельба очередью. Одиночная работает как сейчас, очередью стреляет первый выстрел как сейчас, второй с половиной меткости, третий с четвертью меткости. Таким образом качаем сильнее меткость и получаем 6 выстрелов за ход вместо двух.
Дисбаланс полный: даст - Это стрелять очередью =) Лучше бить прикладом, чем сносить за ход очередными выстрелами в две руки - при сломе падают еще плюс 4 кольца =) Вот шесть выстрелов от удачника - это пример =) просто сделают иму метки и не какую метку качать не придется, также воткнут обуварота и закупят шмот удачника - Мега стрелок (если ещё и пилот УХ =) хД Рут подумай о прикладе =) А то все начнут в стрелков обуваться =)
15лвл удачник-стрелок =) или боты в пустошах\рз стрелки те же самые - опасность =)
фишка еще в том что можно шипка не кляцать в себя хп =) 6 выстрелов не слабо будет =) вот вам и стрелок =) при этом ответок от блока нет - ну разве что от тригера =)
Предлагаю в бою с крысами сделать чтоб опыт и кридиты шёл тем игрокам которые играли и участвовали с в бою с крысами а не тем которые просто зашли и замерзли.
Настена есть другое место - где именно это и обсуждают =) там что коснется крыс =) кстати это уже миллион раз обсуждали, просто ты не знакома с тем содержанием обсуждения, ну а что не все же могут быть у ПК постоянно - вот и спят в бою =)