Миссии кибернетов
20.10.2026
20.10.2026
Что дают миссии? Три вещи:
- возможность качать кибернетов без прямого участия в боях
- обменивать "ненужные" ресурсы на "нужные" (статистика собиралась в среднем по больнице конечно, но я открыт для предложений)
- добывать ресурсы в обход стандартной крафтовой механики
И что самое важное - все это делать пассивно. Отправили кибернета на миссию и забыли. Позже вернулись и либо собрали награды, либо узнали о провале миссии.
В полночь каждому владельцу кибернета будут случайно выдаваться 3 миссии, на каждую потребуется отправить от одного до трех кибернетов. Отправлять кибернетов можно на несколько миссий параллельно. От неподходящих миссий можно отказаться, но новые будут выданы только в следующую полночь.
Примеры миссий для 0 уровня:
1. Скупщик металла
На городской свалке появился какой-то нелегал, скупающий металл в промышленных масштабах. Он прячет лицо и совсем не разговаривает. Успей слить неликвид при помощи кибернета, чтобы не палиться самому в сомнительной сделке.
Тип: Сокровище
Время выполнения: 5 часов
Кол-во кибернетов: 1
Стоимость: 10 листов металла
Награда: 20 кредитов
Опыт за миссию: 100
2. Изматывающий бой
В пустошах два бедолаги уже третьи сутки ведут бой - один не попадает, другой не пробивает. Каждый верит в свою победу если сможет заполучить еще немного энергии. Платят ниже госа конечно, но заказ звучит как отличный шанс почистить казарму от хлама.
Тип: Сокровище
Время выполнения: 8 часов
Кол-во кибернетов: 1
Стоимость: 5 восстановлений энергии +50
Награда: 8 кредитов
Опыт за миссию: 200
3. Побитый
Старый химик очень боится выходить за ворота города после встречи с группой Тихого в пустошах. Его тогда изрядно попинали и отобрали всю добычу. Копит на танк, чтобы наказать обидчиков, как будто ему это поможет. И активно выменивает антивещество на осколки ключей, добытые в былые времена, ведь танку на чем-то нужно ездить.
Тип: Сокровище
Кол-во кибернетов: 1
Стоимость: 20 единиц антивещества
Награда: Осколок ключа с красным диодом
Время выполнения: 6 часов
Опыт за миссию: 150
Во время выполнения миссии на кибернета могут напасть. В этом случае будет проведен реальный бой и если кибернет отобьется - получит дополнительный боевой опыт, если не отобьется - миссия будет провалена. Вероятность нападения у каждой миссии своя, на описанных выше она очень низкая. По окончании боя можно будет посмотреть его лог, оценить сильные и слабые стороны кибернета и принять решения о дальнейшей раскачке.
Что дают конкретно эти миссии:
- Возможность кача кибернетов без самостоятельного участия в боях. Не смотря на то, что опыта за миссии кибернет получает немного - во-первых это миссии для 0 уровня, а для 0 уровня это много, во-вторых - в процессе выполнения может случиться бой, в котором кибернет потенциально заработает существенно больше опыта. Этот момент дает мотивацию качать кибернетов, чтобы они чаще побеждали и помимо самого факта обмена ресурсами делает миссии актуальными для любого уровня в вопросе прокачки.
- Появляется возможность сдавать металл по 2кр за штуку, пусть и не стабильно. Это должно поднять среднюю стоимость металла и на рынке.
- Новый способ получения осколков ключей с красным диодом, через крафт и миссию.
- Возможность продажи ненужных восстановлений энергии (они по статистике избытка на втором месте, сразу после металла) за чуть больше чем полцены.
- Дополнительный рынок сбыта антивещества.
- Ну и просто вдумайтесь в саму открывшуюся возможность: заядлый крафтер, без кача и шмота, теперь может создать и прокачать себе очень сильного бойца, все также занимаясь просто крафтом. Конечно первое, что здесь приходит на ум - персональный защитник в пустошах (круто, да?). Но я также надеюсь, что такие бойцы очень скоро станут и привычными участниками турниров. Конечно заядлым бойцам никто не мешает делать то же самое, но мне кажется такой функционал должен немного подуравнять шансы и сделать замесы осмысленными и для небольших любителей активного кача.
обсудить
17
Исследование ресурсов
19.10.2026
19.10.2026
Тихий
12.10.2026
12.10.2026
Говорят на текущий момент это самая сильная разведгруппа киборгов, какую видела Система за все время своего существования. За Тихим и компанией не замечено патрулирования конкретных локаций, похоже их зона интересов - вся территория пустошей.
По составу группы известно следующее:
- Тихий: лидер группы. Говорит мало, реальное имя забыто, это стало своим.
- Дан: бывший Даниэль, Система сократила имя до D-4 при подключении. После отказа от скафа и присоединения к клану киборгов снова Дан.
- Рен: совсем не азиат, но имя японское. Выбрал сам, потому что "звучит как человек".
- Мира: от "мир" или от санскритского "океан". Сама не знает. Просто Мира.
- Док: потому что лечит, возможно только мозги. Настоящее имя забыто, "Док" прилипло и стало своим.
- Счастливчик: выжил после отказа сердечного импланта. Все зовут так. Уже не кличка.
- Голос: выходит на связь с Системой от лица всего клана, торгуется, предупреждает. Лицо до текущего момента не показывал. Для всех — Голос.
Будьте осторожны.
обсудить
6
Неделя уворотов
12.10.2026
12.10.2026
Прогресс исследования КЦ
07.10.2026
07.10.2026
Исследованием модуля активно занимаются уже 4 клана и еще 2 стартовали строительство, пока без какого либо прогресса. Похоже кибернеты в боях станут привычным явлением уже очень и очень скоро!
А мы параллельно заканчиваем тестирование функционала и докручиваем всякие сложные сценарии, сегодня Система получила очередное обновление по кибернетам и общим оптимизациям. Изменения затронули логику окончания боя, выхода из пустошей и оплаты всех видов. Вы знаете куда писать если обнаружите странности.
обсудить
4
Неделя стахановца: Обработчики камня
05.10.2026
05.10.2026
Итоги турнира (красная лига)
03.10.2026
03.10.2026
Поздравляем и вручаем награду и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Персональный турнир 03.10 (Красная лига)
01.10.2026
01.10.2026
Неделя силовых приемов
28.09.2026
28.09.2026
Командный центр и крафт кибернетов
25.09.2026
25.09.2026
Поздравим знатока пустошей ~Хальга~ с этим достижением! Кибернет уже вручен победителю.
Командный Центр теперь доступен на базах кланов для строительства или покупки. Посмотрим кто станет первым.
А пока, чуть забегая вперед, анонсирую крафт кибернетов.
Сборка кибернетов будет доступна игрокам 13+ уровней, обладающим лицензией Роботостроитель (1000кр).
Создание кибернетов происходит на роботостроительных заводах кланов:
Исследовательских очков: 2000
Строительных очков: 2000
Командный центр: 1
Цветной металл: 3000
Микрочип на антискорость: 200
Микрочип на антиконтратаку: 200
Микрочип на антиточность: 200
Микрочип на антимощность: 200
Ректоний: 500
Для сборки обычного кибернета понадобятся следующие ресурсы:
Цветной металл: 50
Микрочип на силу: 10
Микрочип на скорость: 10
Микрочип на контратаку: 10
Микрочип на точность: 10
Микрочип на мощность: 10
Итерниум: 20
Прошитый чип кибернета: 1 (приобретается у отшельника за 50кр)
Время работы на любителе: 60 минут
Время отдыха на любителе: 60 минут
Созданный кибернет может быть продан обычным способом любому другому игроку.
Открою этот функционал когда хотя бы у одного из кланов появится Командный Центр.
обсудить
5


ЭХ ПРОКАЧУ
