Забыли пароль?
Регистрация
Разработка боевой системы и ботов
29.08.2024 07:34:34
Работа закипела... Все вечера и выходные проходили за написанием кода, и за 2-2.5 месяца был сделан основной костяк — регистрация, вход, перемещение по локациям, чат, магазин, казарма и бой. Вот сейчас пишу список и сам немного в шоке от количества проделанной работы в факультативное время. Разумеется изначально все делалось максимально аскетично и без дизайна, потом натянул сверху дизайн, и первая версия была готова к запуску.

Конечно ни о какой архитектуре, автоматических тестах и прочем речи на этом этапе не шло, все делалось максимально быстро, чтобы вообще что-то сделать, пока не иссяк запал. Это, кстати, породило и архитектурные проблемы проекта, над исправлением которых мы работаем и по сей день.

Основной моей ошибкой было писать много логики в базе. Тогда это казалось очевидно правильным решением, ведь чем ближе к базе — тем меньше проблем синхронизации и устаревших данных. Более того, в то время я работал в компании, которая разрабатывала финансовый софт, а там самое главное — надежность и точность, а этого проще всего добиться, работая с данными прямо в хранимых процедурах. Вот только есть большая разница между разработкой игры и софта, где на кону миллионы долларов. Я еще вернусь к этому позже.

В целом разработка почти всего вышеперечисленного не вызвала вообще никаких проблем, за исключением поведения ботов на карте. Конечно я не рассчитывал на то, что сразу будет куча игроков и боев между ними будет достаточно. Нужно было делать ботов, которые будут развлекать игроков на начальных этапах, а боты должны уметь ходить по полю боя, и делать это логично. Раньше я не имел дел с подобными алгоритмами, и никаких готовых библиотек и фреймворков в то время на этот счет не было. Пришлось изучать теорию и реализовывать ее в коде. Тут мой мозг покипел больше всего... Алгоритм А* я тогда вообще не понял, алгоритм Дейкстры (видео) был хотя бы примерно понятен, но из-за отсутствия примеров кода на любом языке для меня и это было крайне сложным в реализации.

Несколько дней кипел мой мозг, но в итоге алгоритм был реализован... в хранимке, ага. Жесть, конечно. Позже я переписал этот же алгоритм на JavaScript и C# и написал статью, в которой поделился кодом на всех трех языках, чтобы другим, таким же как я, не пришлось также страдать в будущем, а также чтобы лишний раз оставить ссылку на игру в надежде на пополнение базы игроков . Сейчас не смог найти эту статью на просторах интернета. Да и, наверняка, уже есть готовые библиотеки под это дело, и каждый не будет заморачиваться самостоятельно.



15.09.2026 Виконт продал ALIEN2005 100.00 золотых кредитов на аукционе за 1800.00 обычных.
15.09.2026 Skystorm заработал 455641 опыта за последние сутки.
14.09.2026 Чё-Каво Внатуре продал Псих Одиночка 56.00 золотых кредитов на аукционе за 1100.00 обычных.
14.09.2026 Чё-Каво Внатуре продал roma 56.00 золотых кредитов на аукционе за 1200.01 обычных.
14.09.2026 Самый мощный игрок недели - Укуренный Ёжик (максимальный рейтинг: 2251.7)
14.09.2026 Укуренный Ёжик заработал 26 тактических очков за последнюю неделю.
14.09.2026 Gentyx добыл 17 находок за городом за последнюю неделю.
14.09.2026 Истребитель киборгов недели - Виконт. Убито 45 групп киборгов.
14.09.2026 Виконт заработал 354869 опыта за последние сутки.
13.09.2026 Gentyx заработал 739641 опыта за последние сутки.
12.09.2026 Gentyx заработал 427465 опыта за последние сутки.
11.09.2026 Виконт заработал 601077 опыта за последние сутки.
10.09.2026 Gentyx заработал 301046 опыта за последние сутки.
09.09.2026 Gentyx заработал 454723 опыта за последние сутки.
08.09.2026 Укуренный Ёжик заработал 84737 опыта за последние сутки.
07.09.2026 База киборгов 2 уровня пала под натиском наших бойцов.
07.09.2026 База киборгов 2 уровня пала под натиском наших бойцов.
07.09.2026 Самый мощный игрок недели - Укуренный Ёжик (максимальный рейтинг: 2681.5)
07.09.2026 Baunatal_2.0 заработал 18 тактических очков за последнюю неделю.
07.09.2026 Укуренный Ёжик добыл 26 находок за городом за последнюю неделю.
Начать игру
Рейтинг игроков
Сентябрь 2026


Укуренный Ёжик 18
Militaris* 15
!Лис! 12
Baunatal_2.0 12
Одеяло 14
Серго 14
Чё-Каво Внатуре 13
Мартосик 12
Гипер 15
Изабелла 10
Рейтинг кланов
Сентябрь 2026


10 PHOENIX 13.5
9 Гринпис 7.9
8 Волчья Стая 4.0
7 ANGELS 2.0
6 Полиция 4.0
5 Immortals 2.0
4 T.R.I.A.D.A. 0.0
3 Эволюция 0.0
Все кланы
Чемпионат
Сентябрь - Ноябрь


PHOENIX 4 (0, 4)
ANGELS 2 (0, 2)
Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика