Почему анимации привязаны к модели
16.09.2024 16:20:45
16.09.2024 16:20:45



Как правило риггингом, скиннингом и разработкой самой анимации занимается аниматор и делает он это все под конкретную модель. Слово "конкретную" здесь ключевое, но этот момент для меня был совсем не очевиден вначале пути, ведь человек и есть человек... почему нельзя разработать анимации для одной модели и потом использовать для другой? Потому что пропорции у всех людей разные, а анимация, разработанная под одну длину ног или определенную ширину корпуса не будет работать на модели, где эти соотношения другие. Кроме того анатомия мужчины и анатомия женщины разные и физически не получится для разных полов сделать одинаковую структуру костей. Если пойти по такому пути - получится нечто среднее, нормально не смотрящееся ни как мужчина, ни как женщина.
Помните я говорил, что разработка 3D-игр позволяет больше задумываться об окружающем мире и лучше понимать его? Вот еще одно откровение при взгляде на, казалось бы, очевидные и понятные вещи, над которыми мы просто не задумываемся в обычной жизни.



Виконт
