Минусы корректной отрисовки декалей в Unreal
14.10.2024 11:56:49
14.10.2024 11:56:49


А вот и минусы правильной отрисовки декалей. В определенных ситуациях без учета света они выглядят существенно правильнее (сверху вариант из Unity, там освещение не учитывается). Наверняка в Unreal это тоже где-то настраивается на уровне материала/шейдера, но за полчаса я не нашел, а больше времени тратить на этот момент уже жалко.
Оставлю это профессионалам на доработку позже...



Qwuack
