Карты нормалей в 3D-графике — объяснение
11.09.2024 10:12:00
11.09.2024 10:12:00

Но и это еще не все. С помощью дополнительных изображений можно даже с плоскими моделями делать удивительные вещи. Самой распространенной практикой является использование карт нормалей (normal map). Это вспомогательное изображение, пример прилагаю, которое указывает дополнительные выпуклости и углубления. Т.е. по факту можно взять просто куб, нарисовать под него карту нормалей и на нем после рендеринга появятся соответствующие ей неровности. Это позволяет очень сильно уменьшить кол-во полигонов и, соответственно, требования к оборудованию.
Кроме того часто делают отдельные изображения для других моментов, влияющих на конечную картинку. Например можно сделать отдельное изображение для указания областей "метальности" модели, что повлияет на отражения света (голый метал блестит сильнее чем окрашенный).



Виконт
