Что такое rigging и анимации персонажей
16.09.2024 15:51:55
16.09.2024 15:51:55

С анимациями существует множество проблем, не очевидных человеку, решившему просто взять и разработать 3D-игру без опыта в анимировании моделей. Расскажу о них немного подробнее для лучшего понимания задач, которые будут передо мной стоять в ближайшее время.
Анимирование моделей типа "человек" (более общее название — гуманоид, т.к. в играх много человекоподобных тварей и анимируют их также) происходит через анимирование его костей (называется rig), соответственно к полигонам, текстурам, картам нормалей и прочим вспомогательным сущностям, необходимым для отображения просто статичного изображения, у нас добавляется скелет. Вот так он выглядит и разрабатывается под модель аниматором. По факту риг — это набор взаимосвязанных костей и суставов, двигая которые мы будем менять позу модели, а делая постепенные трансформации скелета во времени (в каждом кадре) мы и получим анимацию модели.



Виконт
