Строительство командных центров идет полным ходом, если темпы сохранятся - вероятно первый будет готов уже к концу следующей недели, а значит пора приоткрыть завесу и над третьей частью функционала, миссиях кибернетов.
Что дают миссии? Три вещи:
- возможность качать кибернетов без прямого участия в боях
- обменивать "ненужные" ресурсы на "нужные" (статистика собиралась в среднем по больнице конечно, но я открыт для предложений)
- добывать ресурсы в обход стандартной крафтовой механики
И что самое важное - все это делать пассивно. Отправили кибернета на миссию и забыли. Позже вернулись и либо собрали награды, либо узнали о провале миссии.
В полночь каждому владельцу кибернета будут случайно выдаваться 3 миссии, на каждую потребуется отправить от одного до трех кибернетов. Отправлять кибернетов можно на несколько миссий параллельно. От неподходящих миссий можно отказаться, но новые будут выданы только в следующую полночь.
Примеры миссий для 0 уровня:
1. Скупщик металла
На городской свалке появился какой-то нелегал, скупающий металл в промышленных масштабах. Он прячет лицо и совсем не разговаривает. Успей слить неликвид при помощи кибернета, чтобы не палиться самому в сомнительной сделке.
Тип: Сокровище
Время выполнения: 5 часов
Кол-во кибернетов: 1
Стоимость: 10 листов металла
Награда: 20 кредитов
Опыт за миссию: 100
2. Изматывающий бой
В пустошах два бедолаги уже третьи сутки ведут бой - один не попадает, другой не пробивает. Каждый верит в свою победу если сможет заполучить еще немного энергии. Платят ниже госа конечно, но заказ звучит как отличный шанс почистить казарму от хлама.
Тип: Сокровище
Время выполнения: 8 часов
Кол-во кибернетов: 1
Стоимость: я восстановлений энергии +50
Награда: 8 кредитов
Опыт за миссию: 200
3. Побитый
Старый химик очень боится выходить за ворота города после встречи с группой Тихого в пустошах. Его тогда изрядно попинали и отобрали всю добычу. Копит на танк, чтобы наказать обидчиков, как будто ему это поможет. И активно выменивает антивещество на осколки ключей, добытые в былые времена, ведь танку на чем-то нужно ездить.
Тип: Сокровище
Кол-во кибернетов: 1
Стоимость: 20 единиц антивещества
Награда: Осколок ключа с красным диодом
Время выполнения: 6 часов
Опыт за миссию: 150
Во время выполнения миссии на кибернета могут напасть. В этом случае будет проведен реальный бой и если кибернет отобьется - получит дополнительный боевой опыт, если не отобьется - миссия будет провалена. Вероятность нападения у каждой миссии своя, на описанных выше она очень низкая. По окончании боя можно будет посмотреть его лог, оценить сильные и слабые стороны кибернета и принять решения о дальнейшей раскачке.
Что дают конкретно эти миссии:
- Возможность кача кибернетов без самостоятельного участия в боях. Не смотря на то, что опыта за миссии кибернет получает немного - во-первых это миссии для 0 уровня, а для 0 уровня это много, во-вторых - в процессе выполнения может случиться бой, в котором кибернет потенциально заработает существенно больше опыта. Этот момент дает мотивацию качать кибернетов, чтобы они чаще побеждали и помимо самого факта обмена ресурсами делает миссии актуальными для любого уровня в вопросе прокачки.
- Появляется возможность сдавать металл по 2кр за штуку, пусть и не стабильно. это должно поднять среднюю стоимость металла и на рынке.
- Новый способ получения осколков ключей с красным диодом, через крафт и миссию.
- Возможность продажи ненужных восстановлений энергии (они по статистике избытка на втором месте, сразу после металла) за чуть больше чем полцены.
- Ну и просто вдумайтесь в саму открывшуюся возможность: заядлый крафтер, без кача и шмота, теперь может создать и прокачать себе очень сильного бойца, все также занимаясь просто крафтом. Конечно первое, что здесь приходит на ум - персональный защитник в пустошах (круто, да?). Но я также надеюсь, что такие бойцы очень скоро станут и привычными участниками турниров. Конечно заядлым бойцам никто не мешает делать то же самое, но мне кажется такой функционал должен немного подуравнять шансы и сделать замесы осмысленными и для небольших любителей активного кача.
Ждем!
вот микрочипов на руках много - их никто не покупает. единичные случаи, на мощность, или на живучесть берут иногда. остальные - только в скупку. вот ими если бы расплачиваться за миссии кибернетов, было бы хорошо. а металл, обычно, не залеживается
я так думаю это будет на миссии 1- и след уровни
выборку сделать надо на статистике играющих игроков последние пол года. много металла скоплено на динозаврах которые не играют и потихоньку удаляются с базы данных
Выборка сделана по игрокам, заходившим за последний месяц.
Я уже сказал - предлагайте свои варианты. У каждого свой стиль игры и все миссии не будут универсальными в любом случае. Пишите что у вас валяется хламом и чего не хватает, буду искать варианты.
запчасти для техники
патроны на винтовки пистолеты автоматы
чипы
инъекции


