Также ваши идея для использований ненужных вам ресурсов и добыча необходимых для системы ресурсов
Идея: В кибернет вставляется необходимый вам ресурс типа ректония металла осколка ключей и отправляется в поиск и с условиям по уровню и градации кибернета он приносит вам такой же ресурс в кол-ве 1-5 штук. за несколько часов. отправлять можно раз в 3 дня дальше идет перезарядка.
2. миссия переработка
в Кибернет засовывается несколько патронов или файлов и отправляется в поиск для нахождения странствующих караванов. Кибернет ваш ненужный хлам обменивает на рандомный ресурс. Отправлять можно раз в сутки. Считай лотерея не знаешь что он принесет.
3. Миссия прокачка. Заряжает кибернета патронами. и отправляешь на охоту за лесной фауной. И он получает 1-5 тысяч опытаю Отправлять можно тоже раз в сутки или в зависимости от статуса.
1. Миссия дубликат.
Идея: В кибернет вставляется необходимый вам ресурс типа ректония металла осколка ключей и отправляется в поиск и с условиям по уровню и градации кибернета он приносит вам такой же ресурс в кол-ве 1-5 штук. за несколько часов. отправлять можно раз в 3 дня дальше идет перезарядка.
2. миссия переработка
в Кибернет засовывается несколько патронов или файлов и отправляется в поиск для нахождения странствующих караванов. Кибернет ваш ненужный хлам обменивает на рандомный ресурс. Отправлять можно раз в сутки. Считай лотерея не знаешь что он принесет.
3. Миссия прокачка. Заряжает кибернета патронами. и отправляешь на охоту за лесной фауной. И он получает 1-5 тысяч опытаю Отправлять можно тоже раз в сутки или в зависимости от статуса.
идея с прокачкой прикольная 1-5к опыта за поход раз в день . но тогда надо сделать так что-бы они опыт в боях не получали ))))
По миссиям: большинство миссий ориентировано на хаоты. Нет миссии по городским работам( сделать 5, 10) - награда чип( 2, 5)
Патроны и прочий хлам можно сдавать в скупку, даже за номинальную сумму.
Может быть, их апрейдить до нужного? Профа по улучшению боекомплекта ( берешь патроны для автомата, какие-то чипы - перерабатываешь в патроны для плазмы, например.
Даже модуль можно построить по переработке отходов и профу привязать к нему.
Не очень понимаю проблем с металлом ( на него есть недели крафтеров),базы, накопать его не проблема, думаю, все упирается в срочность, связанную с новым модулем. Да и сколько его за миссию давать, чтобы хватило на все хотелки?вот не надо тут еще модули придумывать на ходу
По миссиям: большинство миссий ориентировано на хаоты. Нет миссии по городским работам( сделать 5, 10) - награда чип( 2, 5)
Патроны и прочий хлам можно сдавать в скупку, даже за номинальную сумму.
Может быть, их апрейдить до нужного? Профа по улучшению боекомплекта ( берешь патроны для автомата, какие-то чипы - перерабатываешь в патроны для плазмы, например.
Даже модуль можно построить по переработке отходов и профу привязать к нему.
Схема будет следующей: ресурс, которого в избытке или он не дефицитный, станет платой для отправки кибернета на задание, а дефицитный — наградой за выполнение. Также наградой может быть опыт кибернету в сочетании с каким-либо ресурсом.
Например,
Тип: Добыча
Длительность: 2 ч.
Опыт: 5000
Затраты:
Топливо 1 шт.
Награды:
Дриэтановая руда среднего качества 10 шт.
Чтобы составить список таких пар, мы хотим ориентироваться не только на статистику базы данных, но и на ваши предложения.
Миссий будет много и несколько типов (крафт,бой и тд), но ограниченное количество в сутки. На выполнение каждой отводится время.
Из ваших предложений делаем вывод, что
А)Нужна миссия время на выполнение которой 2ч, ценой за которую будут какие-то чипы, а наградой - например металл.
Б)Нужная миссия время на выполнение которой 5ч, затраты 10 цв.м, награда 2 Ректоний.


