Функционал получился достаточно большим и сложным, поэтому выкатывать его буду частями, чтобы не перегружать вас информацией и не сломать в одночасье баланс.
В пустошах уже появился заброшенный бункер, в котором сидит киборг-отшельник, собирает кибернетов и продает запчасти для их крафта. На текущий момент у него можно приобрести кибернета обычного уровня редкости, стоимость - 100 золотых кредитов. Предлагаю вам его активно поискать, кто первым отправит мне на почту скриншот своего персонажа на фоне бункера - получит кибернета обычной редкости в подарок. Подсказка - думайте где бы расположился отшельник.
У некоторых игроков также есть подарочные кибернеты редкого уровня. Я рекомендую их пока не открывать, а потренироваться на обычных, чтобы потом не было мучительно больно за совершенные ошибки. Стоимость редкого кибернета - 500 золотых кредитов и для покупки они на текущий момент недоступны. Программного запрета на открытие подарка нет, но если что-то сделаете не так не разобравшись в механике - откатывать ничего не буду. Тем, кто уже открыл подарки я все откатил, они снова у вас в казарме без каких либо потерь. На что влияет редкость буду объяснять в следующих постах.
А пока разберемся с базовой механикой.
У отшельника вы покупаете, по сути, лут-бокс. Открыв его в разделе "Другое" казармы вы получаете кибернета случайного класса. Классов 6 - увороты, блокеры, танки, удачники, критовики и стрелки. Последние пока программно отключены из соображений баланса, будут открыты позже.
Полученному кибернету нужно дать имя и провести его активацию. Это можно сделать там же в казарме, в разделе "Другое". При активации кибернет получает определенную раскачку в рамках своего класса, от 3х до 5 разных раскачек на класс. Например танк может быть танком-критовиком, танком на антиконтратаке, танком на анти-скорости или танком-удачником. Раскачка контролируется автоматически, статы растут с ростом уровня кибернета.
А вот для последующей работы с кибернетом понадобится командный центр. Это клановый модуль, открою его строительство/покупку как только будет найден заброшенный бункер. Но я обещал заранее сообщать требования к строительству - выполняю:
Исследовательских очков: 2000/2000 Строительных очков: 2000/2000 Эскалон: 1/1 Цветной металл: 0/2000 Микрочип на антискорость противника: 0/200 Микрочип на антиконтратаку противника: 0/200 Микрочип на антиточность противника: 0/200 Микрочип на антимощность противника: 0/200 Фиорит среднего качества: 0/200
Цена: 6000зк
В командном центре вы сможете увидеть всех своих кибернетов в разделе Резерв. Кол-во кибернетов на одного игрока не ограничено, но только один может быть "призывным" и только трое могут быть в составе активного киберотряда. Киберотряды нужны для отправки кибернетов на миссии, этот функционал я опишу отдельно, а пока сфокусируемся на призывных.
Заходим в резерв, добавляем кибернета в киберотряд, переходим в киберотряд и выбираем кибернета - здесь мы можем смотреть его статы, статистику, менять экипировку (недоступно для обычных кибернетов) и назначать кибернета призывным. Призывного кибернета можно активировать в бою для сражения на вашей стороне. В боях кибернет получает опыт и уровни, также как любой игрок, и чем он становится мощнее - тем больше пользы принесет вам в реальных сложных боях и на турнирах. Кибернет может стать очень полезным союзником, т.к. его раскачка абсолютно не зависит от вашей. Например вы можете быть танком и иметь в загашнике уворота, который в итоге вытянет весь ваш бой в патовой ситуации. А в другой бой вы можете взять с собой, например, критовика. Статов у кибернетов больше чем у игроков, но ваше влияние на их распределение ограниченно (об этом отдельно). Количество доступных вызовов зависит от статуса. Профессионал - 1, Гуру - 3, Элитные - 10.
Новость уже огромная, поэтому на этом пока все. Ищем бункер.