Когда-то давно тут на форуме я предложил ввести ежедневные миссии/ежи/квесты/дейлики (называйте как хотите). Тогда я дал идею и даже написал некоторые миссии, но ушел из игры во второй раз. В моей памяти, данный функционал администрация встретила прохладно, но в итоге взяли на вооружение и ввели. Лично моё мнение, что сделали это недостаточно правильно и стоит рассмотреть несколько больших изменений, которые могли бы улучшить (или ухудшить) взаимодействие игроков и игрой.
Рассматривать предложения можно по отдельности, их функционал не зависит друг от друга.
Небольшие изменения:
1. На данный момент всего миссий 25 (я надеюсь правильно посчитал) при этом каждый день выдаёт 5 задач т.е. 1/5 функционала. Мне кажется, что стоит добавить новые миссии, чтобы было больше разнообразия в каждодневной рутине.
Например можно рассмотреть дополнительные миссии:
- Напасть кулачкой/оружкой/вирусом/ликвидом
- Приобрести в лаборатории восстановление жизни/энергии, а также различные нападения и защиты (кроме обфуса)
- Выполнить 3 работы по любой городской профессии (доступна с 3 уровня)
- Выполнить 10 работ по любой лесной профессии (доступна с 6 уровня)
- Совершить сделку на рынке (и схожих местах)
- Нанести травму игроку/вылечить травму
- Победить в бою с лесными ботами (только надо чтобы не нужно было искать ботов по 3 часа и то только 15+)
- Провести командный бой с не менее 4-мя участниками
- Принять участие в бою с кибернетами (выпадает только когда кибернеты посетят город в этот день)
Можно всегда предложить что-то ещё. Игра открыта для предложений.
Я уверен, что для большинства игроков ежедневные миссии заставляют не просто тухло смотреть в игру на свой образ в локации свалка, а реально чем-то заниматься.
2. Нужно исправить косяк - убрать из пула игроков те миссии, которые они не могут выполнить из-за ограничения по уровню (вставить супер чип до 11, РЗ до 5, КПК до 4 и пр.).
Тут много пояснять не буду. Это крайне нелогично и вредит новичкам.
Более важное и объёмное:
1. Статичные награды лично меня вводят в ступор. Награды за некоторые задания откровенно плохие.
Отдельно напишу и в самом начале - меня смущают 2 текущие награды это суперчипы и файл отключения от боя. С учетом нашего маленького пула миссий регулярно пополняешься суперчипами любого калибра кроме антимастерства противника и убегалками. Из-за этого страдают в первую очередь профессия Хакера и Киллера.
Откровенно плохие награды у текущих миссий:
- Дойти до леса получаешь мусор при этом тратя кредиты (зависит от статуса)
- Найти предмет в РЗ (дойти, найти и не огрести)
- Вынести 20 находок (миссия занимает в среднем 1.5 часа)
- Использование возможности фракции (обязателен для этого статус)
Награды с остальных миссии так или иначе могут найти своё использование (вирус под вопросом или его надо переделывать). Наличие простых миссий с хорошими наградами тоже должны быть, но можно измерить каждую миссию по сложности и длительности выполнения, присвоить ей коэффициент от 1 до 100. Тогда можно будет выдавать за реально сложные задания хорошие награды, что как должно быть честно.
Нужно или делать их едиными (например кредиты и далее игрок может тратить их на что угодно) или менять на количество случайных подарков. Лично я считаю, что получение "лутбоксов" может придать смысл для бесполезных миссий и наоборот навредить более сложным. Возможное решение только в выдаваемом их количестве. Правило должно быть одно - не быть в убытке от задания. При выполнении миссии, например, "Использовать инъекцию" стоит 1.5 кредита и на выходе я не теряю эти 1.5 кредита, а получаю не только временный баф, но и + по кредитам (сейчас дают 3 за миссию).
2. Оно затрагивает всё выше сказанное - введение тировых миссий.
У нас выдаёт сейчас 5 миссий. Пусть будет 2 лёгкие, 2 средние и 1 тяжелая. Для поддержания подобной системы требуется больше миссий и их масштабирование.
Например есть миссия использовать инъекцию и она простая. Её выполнение занимает у игрока мало времени и также не требует особых вложений. Можно ввести практически НА КАЖДУЮ миссию уровни сложности или просто тиры.
Считают тиры как угодно, но общепринятый чем больше тир тем круче (бывают да, наоборот)
Тир 1 - использовать 1 инъекцию + 3 кредита
Тир 2 - использовать 3 инъекции + 6.5 кредитов
Тир 3 - использовать 5 инъекций + 10 кредитов
Сверху описан пример и для интегрирования подобной новой структуризации миссий и их наград. Для этого требуется оценка сложности и адекватная выдача награды.
Миссия вынести 20 находок мне кажется сложной.
Тир 1 - вынести 10 находок (награда 0.5)
Тир 2 - вынести 15 находок (награда 0.75)
Тир 3 - вынести 20 находок (награда 1)
Я специально привёл сейчас 2 эти миссии и может возникнуть резонный вопрос: Мне прокнула Тир 3 миссия на инъекцию, я просто пошел и обожрался за 10 секунд и выполнил, а соседу дали 20 находок на 1.5 часа где справедливость? - отвечу, что миссия не должна быть строго на весь вечер, они разделяются только по объёму текущей задачи внося разнообразие в геймплей игрока.
Дублироваться миссии в пуле не должны (когда выпало Т1 и Т3 миссия одна и та же)
3. Введение ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫХ миссий
У нас сейчас есть эвенты частично покрывающие этот функционал, но я бы рассмотрел добавить именно миссии.
Также примеры:
Заработать 300 кредитов
Найти 15 схронов
Заработать 300 рейтинга лиг
и т.д.
Можно сказать они задания уровня Т10, но в этом и цель, чтобы была 1 такая миссия (или больше по усмотрению) выполнение которой в теории занимает ~5 дней активной игры (или все 7 при учете совсем лёгких действий). За выполнение их можно давать криоген. Разумеется некоторые подобные миссии можно будет сделать и за 1 день очень активной игры, но такие будут не все. К выбору подобных нужно подходить избирательно.
Добавить функцию ЗАМЕНЫ 1 задания по желанию игрока из случайного пула миссий и 1-2 золотых за дополнительные прокрутки. Это же распространяется на еженедельную миссию


