Предлагаю ввести крафт. Ресов в игре куча разновидностей. Почему бы из них не крафтить экипировку? И профу новую сделать под это (кузнец ну или что-то в этом духе). Рецепты вещей сделать по принципу N - ресурса 1, N - ресурса 2, N - чипов, N - кредов (наподобие строительства модулей). И вот вам новая шмотка. От уровня профы зависит уровень вещей, которые может крафтить игрок с профой "условно кузнец".
А уже существующую экипировку, помимо купли/продажу можно было бы разбивать на те же ресурсы и получить N% ресурса от разбитой вещи. Уровень вещей, доступных для разбивания так же зависит от уровня профы "условно кузнец".